我正在编写一个类ptr_scope_manager
来管理给定范围内指针的创建和销毁。我研究了这个问题的答案:
Private constructor inhibits use of emplace[_back]() to avoid a move
似乎如果我想管理其类具有私有构造函数的对象的创建,我的内部std::vector
可以使用push_back
但不能{{1构造对象。这是因为emplace_back
使用内部类来构造对象。这意味着与emplace_back
建立联系并不足以让它创建具有私有构造函数的对象。
所以我所做的是制作两个ptr_scope_manager
方法,一个用于具有公共构造函数的对象,另一个用于具有私有构造函数的对象,这些对象具有create
。{/ p>
ptr_scope_manager
我的问题是:
根据模板template<typename Type>
class ptr_scope_manager
{
private:
std::vector<Type> ptrs;
public:
template<typename... Args>
Type* create_private(Args... args)
{
ptrs.push_back(Type(args...));
return &ptrs.back();
}
template<typename... Args>
Type* create_public(Args... args)
{
ptrs.emplace_back(args...);
return &ptrs.back();
}
};
class public_ctor
{
int i;
public:
public_ctor(int i): i(i) {} // public
};
class private_ctor
{
friend class ptr_scope_manager<private_ctor>;
int i;
private:
private_ctor(int i): i(i) {} // private
};
int main()
{
ptr_scope_manager<public_ctor> public_manager;
ptr_scope_manager<private_ctor> private_manager;
public_manager.create_public(3);
public_manager.create_private(3);
// private_manager.create_public(3); // compile error
private_manager.create_private(3);
}
参数是否具有公共或私有构造函数,我是否可以使用SFINAE(或其他方式?)在create_public()
和create_private()
之间自动选择? ?也许利用Type
?
最好只有一个std::is_constructible
方法可以在可能的情况下自动选择效率更高的create()
方法,并在必要时回退效率稍低的create_public()
。
答案 0 :(得分:4)
#include <type_traits>
#include <utility>
#include <vector>
template <typename Type>
class ptr_scope_manager
{
private:
std::vector<Type> ptrs;
public:
template <typename T = Type, typename... Args>
auto create(Args&&... args) -> typename std::enable_if<!std::is_constructible<T, Args...>::value, T*>::type
{
ptrs.push_back(T{ std::forward<Args>(args)... });
return &ptrs.back();
}
template <typename T = Type, typename... Args>
auto create(Args&&... args) -> typename std::enable_if<std::is_constructible<T, Args...>::value, T*>::type
{
ptrs.emplace_back(std::forward<Args>(args)...);
return &ptrs.back();
}
};
class public_ctor
{
int i;
public:
public_ctor(int i): i(i) {} // public
};
class private_ctor
{
friend class ptr_scope_manager<private_ctor>;
int i;
private:
private_ctor(int i): i(i) {} // private
};
class non_friendly_private_ctor
{
int i;
private:
non_friendly_private_ctor(int i): i(i) {} // private
};
int main()
{
ptr_scope_manager<public_ctor> public_manager;
ptr_scope_manager<private_ctor> private_manager;
ptr_scope_manager<non_friendly_private_ctor> non_friendly_private_manager;
public_manager.create(3);
private_manager.create(3);
// non_friendly_private_manager.create(3); raises error
}
答案 1 :(得分:2)
我对SFINAE也很陌生,但我认为它可以像
那样完成template<typename... Args>
typename std::enable_if<!std::is_constructible<Type, Args...>::value, Type>::type*
create(Args... args)
{
ptrs.push_back(Type(args...));
return &ptrs.back();
}
template<typename... Args>
typename std::enable_if<std::is_constructible<Type, Args...>::value, Type>::type*
create(Args... args)
{
ptrs.emplace_back(args...);
return &ptrs.back();
}
如果Type
不可构造,则会选择第一个变体,否则应选择第二个变体。
答案 2 :(得分:2)
注意:这不是标题的答案,而是作者的意图: ...这意味着ptr_scope_manager的友情不足以允许它创建私有对象构造 ...以及我在评论中的陈述的证明:不会私人自定义分配器调用管理器的私有(静态)方法解决问题而不需要SFINAE? 这样就可以让安慰工作。
#include <deque>
#include <memory>
#include <iostream>
template<class T> class manager {
static void construct(T* p, const T& val) {
new((void*)p) T(val); }
template<class U, class... Args>
static void construct(U* p, Args&&... args) {
new((void*)p) T(std::forward<Args>(args)...); }
class allocator: public std::allocator<T> {
public:
void construct(T* p, const T& val) {
manager::construct(p, val); }
template<class U, class... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
manager::construct(p, std::forward<Args>(args)...); }
//needed for deque ...dunno why it is using rebind for T
template<class U> struct rebind {
typedef typename std::conditional<
std::is_same<T,U>::value, allocator,
std::allocator<U>>::type other; };
};
std::deque<T, allocator> storage; //deque preserves pointers
public:
template<class... Args>
T* create(Args&&... args) {
storage.emplace_back(std::forward<Args>(args)...);
return &storage.back();
}
};
class special {
friend class manager<special>;
int i;
special(int i): i(i) {}
public:
int get() const { return i; }
};
int main() {
manager<special> m;
special* p = m.create(123);
std::cout << p->get() << std::endl;
}