绑定C ++函数&用类作为参数调用Lua函数

时间:2014-08-26 04:51:55

标签: c++ lua

我一直在阅读有关Lua / C ++的内容,我对设计有疑问,我希望能得到一些帮助。

我想要的是什么:

我希望我的C ++课程(由C ++创建和销毁)能够调用 Lua函数使用自身作为参数。

例如

object.h

class Object
{
public:
    Object(const std::string & onLoad, const std::string & onEvent);
    ~Object();

    void OnLoad();

    void RegisterEvent(const std::string & eventID);
    void OnEvent(const std::string & eventID);

    void SetValue(int value);

private:
    int m_value;
    std::string m_onLoad;
    std::string m_onEvent;
};

object.cpp

Object::Object(const std::string & onLoad, const std::string & onEvent)
    : m_value(0)
    , m_onLoad(onLoad)
    , m_onEvent(onEvent)
{
}

Object::~Object()
{
    GAME->GetEventManager()->UnregisterListener(this);
}

void Object::OnLoad()
{
    //
    // call lua function [name store in: m_onLoad]
    // eg. m_onLoad = Object_OnLoad
    // in lua ->
    // function Object_OnLoad(object)
    //
}

void Object::RegisterEvent(const std::string & eventID)
{
    GAME->GetEventManager()->RegisterEvent(this, eventID);
}

void Object::OnEvent()
{
    //
    // call lua function [name store in: m_onEvent]
    // eg. m_onEvent = Object_OnEvent
    // in lua ->
    // function Object_OnEvent(object, eventID)
    //
}

void Object::SetValue(int value)
{
    m_value = value;
}

script.lua

function Object_OnLoad(object)
    object:RegisterEvent("EVENT_CURRENT_HEALTH_CHANGED")
end

function Object_OnEvent(object, eventID)
    if (eventID == "EVENT_CURRENT_HEALTH_CHANGED")
        object:SetValue(GetCurrentHealth());

end

TEST.CPP

Object *pTest = new Object("Object_OnLoad", "Object_OnEvent");

pTest->OnLoad();

GAME->GetEventManager()->TriggerEvent(CEvent("EVENT_CURRENT_HEALTH_CHANGED"));

delete pTest;

经过一些阅读:

从我所看到的,这不是分配C ++类实例函数的直接方法。 需要非会员功能。表用于跟踪功能。

我的问题:

  • 当调用Lua函数(Object_OnEvent(object,eventID)等)时,我作为参数推送什么...)是否是指向对象的指针
  • Lua如何知道对象设计
  • 每个对象或实例需要一个表吗
  • 我是否需要复制我打算在Lua中再次使用的所有函数,因为正常的函数抓住ptr从
  • 调用它

作为最终和可能的单一问题:

  • 是否有任何地方可以获得有关我正在尝试实现的内容的更多信息。

我可能只是回到第一步并尝试再次吸收这些信息。 我还是不想发帖子。如果我设置它,我会回复自己。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有很多问题,但原则上,如果我理解正确,你想要bind your C++ classes to Lua,有一个shared object lifetime和自动垃圾收集,并且能够在创建的对象上调用Lua函数C ++方面。

使用低级粘合代码或专用绑定库(例如LuaBridgeLuaState)都可以实现这一切。为方便起见和快速原型设计,我在答案中使用了LuaState。

尚不清楚为什么你想在Lua中定义一个简单的函数,例如Object_OnLoad从C ++调用它,它会调用你在一个对象中创建的对象的方法。 C ++方面的范围相同。我猜,你的代码中有一个更复杂的图片,所以这样的Lua使用模式是合理的。在这种情况下,一个接一个:

成分

将类绑定到Lua

这是一个声明性绑定,在调用任何其他Lua函数之前可以调用一次

void luabridge_bind(lua_State *L) {
 luabridge::getGlobalNamespace(L)
  .beginClass<MyObject>("MyObject")
  .addConstructor<void(*)(), RefCountedPtr<MyObject> /* creation policy */ >()
  .addFunction("RegisterEvent", &MyObject::RegisterEvent)
 .endClass()
 ;
}

执行绑定:

 lua::State state;
 luabridge_bind(state.getState());

在C ++端对象上调用lua函数

不幸的是,LuaState目前无法在调用参数中使用对象,而原语也起作用,即来自自述文件:

state.doString("function add(x, y) return x + y end");
int result = state["add"](1,2);

但是,人们可以做的是临时创建一个全局变量实例(注意名称冲突)并在其上调用函数。

准备脚本:

static const char *script =
 "function Object_OnLoad(object)\n"
 " object:RegisterEvent('EVENT_CURRENT_HEALTH_CHANGED')\n"
 "end"
;
state.doString(script);

创建自动生命周期管理对象:

auto my_obj = RefCountedPtr<MyObject>(new MyObject);

在对象上调用lua函数:

SetGlobal(state.getState(), "my_obj", my_obj);
state.doString("Object_OnLoad(my_obj); my_obj = nil");

SetGlobal看起来像这样:

template <typename T>
void SetGlobal(lua_State* L, const char *name, T value) {
 luabridge::push(L, value);
 lua_setglobal(L, name);
}

完整的示例和评论

您可以在Github上找到整个示例代码:try_luabridge.cpp

已在Travis CI编译并运行。

可能性是无限的。它取决于您如何构建代码,因此,这个答案自然不会提供能够立即满足您需求的代码。但是,我建议您阅读Programming in Lua,以及LuaBridge和LuaState手册,以便更好地了解您手中的可能性。