在我的项目中,我有很多asynctask,都遵循这种模式:
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
crossfade(progressBar, contentView);//hide content, show progress bar
}
@Override
protected Void doInBackground(String... arg0) {
//some work
}
protected void onPostExecute(Void unused) {
crossfade(contentView, progressBar);
}
交叉渐变代码:
void crossfade(View contentView, View loadingView){
Runnable r = new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(contentView != null){
contentView.setAlpha(0f);
contentView.setVisibility(View.VISIBLE);
contentView.animate()
.alpha(1f)
.setDuration(CROSSFADE_TIME)
.setListener(null);
}
if(loadingView != null){
loadingView.animate()
.alpha(0f)
.setDuration(CROSSFADE_TIME)
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if(loadingView != null){
loadingView.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
}
}
};
runOnUiThread(r);
}
当asynctask执行得比动画时间快时,问题就发生了,在第一个完成之前导致第二次交叉淡入淡出调用,导致两个视图都不可见。
我尝试排队runnables按顺序执行它们,但问题是如果用户点击了很多按钮或者正在加载许多片段(他们也使用交叉淡化方法),UI线程会变得过载并且可能会导致我的应用程序崩溃。到目前为止,我看到的唯一解决方案是使用Thread.sleep(CROSSFADE_TIME)为我的所有asynctasks添加额外的延迟,但它看起来像一个非常脏的黑客,我不确定它是否是一个良好的用户体验。
答案 0 :(得分:1)
如果将来有人需要它,在动画取消之前的动画之前添加loadingView.animate()。cancellate()和contentView.animate()。cancel(),一切正常。
答案 1 :(得分:0)
为什么要在单独的线程中运行交叉淡化动画?尝试不用做动画
Runnable r = new Runnable(){
和runOnUiThread(r);