Meteor渲染回调并应用jQuery插件

时间:2014-08-25 13:25:55

标签: javascript jquery meteor

在将jQuery插件(如滑块或同位素)应用于从Meteor加载动态内容的DOM元素集合时,寻找一种模式。

如果你致电template.rendereddoc here)似乎是一个合乎逻辑的选择。渲染模板时应用jQuery。

根据Blaze wiki template.rendered现在只调用一次。听起来不错。但是,在模板的内容应用于DOM之前,没有提到template.rendered被称为

所以推荐的方法是将内部元素放入{{#each}}子模板,然后在rendered回调中调用jQuery。

但是:大多数jQuery插件都不能以这种方式工作。需要在父DOM元素上调用它们,并且子DOM元素需要已经就位。

有些人推荐a setTimeout on the parent element to approximate when the child elements will be rendered。这对我来说听起来不够可靠。

这是一个常见的例子:

page_slider.html

<template name="page_slider">
  <div class="slider">
    <ul class="slides">
      {{#each slide}}
        {{> slider_item}}
      {{/each}}
    </ul>
  </div>
</template>

page_slider.js

Template.page_slider.rendered = function() {
  /*
   * Can't initialise jQuery slider here as 
   * all inner DOM elements don't exist. 
   *
   */
};

查看子模板。

slider_item.html

<template name="slider_item">
  <li class="slide"><img src="{{image}}"/></li>
</template>

slider_item.js

Template.slider_item.rendered = function() {
  /*
   * Can't initialise jQuery slider here either 
   * as I don't know if all slide elements have been loaded 
   *
   */
};

从上面的示例中可以看出,没有机会知道所有幻灯片何时加载到DOM中并因此调用jQuery插件。

想知道我是否忽略了某些东西,或者目前是否存在其他人正在使用的常见模式。

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我用于解决此问题的模式如下:

首先,我将用于在单独的辅助函数中提供#each块的游标外部化,因为我们稍后将重用它。

// given a slider, return associated slides from the collection
function slides(slider){
  return Slides.find({
    sliderId:slider._id
  });
}

// assumes the slider template is called with a slider as data context
Template.slider.helpers({
  slides:function(){
    return slides(this);
  }
});

<template name="pageSlider">
  {{> slider mySlider}}
</template>

Template.pageSlider.helpers({
  mySlider:function(){
    return Sliders.findOne({
      name:"mySlider"
    });
  }
});

现在我们要做的是在#each块完成在DOM中插入项之后执行代码,因此我们将“监听”#each块的相同反应数据源正在听:这就是为什么我们将光标声明为一个单独的函数。

我们将设置一个反应计算来检测对底层Slides集合所做的更改,并且我们将执行一些代码,这些代码将等到#each块呈现DOM中的项目然后重新初始化jQuery滑块。

Template.slider.rendered=function(){
  this.autorun(_.bind(function(){
    // we assume that the data context (this.data) is the slider doc itself
    // this line of code makes our computation depend on changes done to
    // the Slides collection
    var slidesCursor=slides(this.data);
    // we wait until the #each block invalidation has finished inserting items
    // in the DOM
    Deps.afterFlush(function(){
      // here it is safe to initialize your jQuery plugin because DOM is ready
    });
  }, this));
};

Deps.afterFlush向我们保证,在完成#each块隐含的DOM渲染过程之后,我们会运行插件初始化代码。

setTimeout hack的工作原理是假设它将在刷新周期结束后触发,但是在Deps API提供专门设计用于在当前刷新周期之后运行代码的方法时,它是丑陋的结束了。

快速回顾一下,这就是这段代码所发生的事情:

  • Template.slider.rendered已被调用,但#each块尚未呈现您的滑块项目。
  • 设置了我们的反应计算,我们从Slides集合中收听更新(就像#each块在其自己的独特计算中所做的那样)。
  • 一段时间之后,Slides集合被更新,并且#each块计算以及我们的自定义计算都无效 - 因为它们依赖于SAME游标 - 因此将重新运行。现在棘手的部分是我们无法判断哪个计算首先重新运行,它可能是一个或另一个,以一种不确定的方式。这就是我们需要在Deps.afterFlush回调中运行插件初始化的原因。
  • 执行#each块逻辑,并将项目插入DOM。
  • 完成刷新周期(重新运行每个无效的计算),从而执行我们的Deps.afterFlush回调。

这种模式允许我们在将新项目添加到模型中并随后通过Blaze在DOM中呈现时重新初始化我们的jQuery插件(轮播,类似砖石等等......)。

重新初始化过程取决于插件,大多数情况下,如果存在,您将要么调用reinit方法,要么手动销毁并重新创建插件。

Meteor手册提供了DepsBlaze内部的精彩解释和示例,这绝对是推荐读物:

http://manual.meteor.com/

答案 1 :(得分:0)

您还可以使用此答案中指定的int main() { // Declare your numbers. int answer; int number1, number2; // Get input from the user. printf("Enter a number\n"); scanf("%d",&number); printf("Enter another number\n"); scanf("%d",&number2); // Add them together: answer = add(number1, number2); // Tell the user. printf("The result of those numbers are %d\n",answer); }

https://stackoverflow.com/a/31414707/3051080

Meteor.defer()