我只是想用GLFW3 D绑定做一点测试。 我使用
创建了一个新包dub init glfw3Test
然后我在glfw3Test \ source \ app.d
中写了一个小测试import derelict.glfw3.glfw3;
void main()
{
// Load the GLFW 3 library.
DerelictGLFW3.load();
if(DerelictGLFW3.isLoaded)
{
// Do something cool!
}
}
我修改了默认的JSON:
{
"name": "glfw3Test",
"dependencies":
{
"derelict-glfw3": "~master"
},
"configurations": [
{
"name": "glfw3Test",
"targetType": "executable"
}
]
}
我使用dub build
构建,一切都很顺利,但是当我尝试启动可执行文件时,我遇到了以下错误:
derelict.util.exception.SharedLibLoadException@../../../.dub/packages/derelict-util-1.0.2/source/derelict/util/exception.d(35): Failed to load one or more shared libraries:
libglfw.3.dylib - dlopen(libglfw.3.dylib, 2): image not found
libglfw3.dylib - dlopen(libglfw3.dylib, 2): image not found
我还试图在不使用DUB的情况下手动编译我的应用程序,但我总是遇到同样的问题。
它似乎在寻找GLFW3共享库,但我认为lib是由构建过程静态链接的。
我在OS X 10.10上安装了Xcode 6(DMD编译器2.065)
答案 0 :(得分:2)
我注意到GLFW3的默认make过程(使用cmake)不会创建dylib文件。所以我用以下选项重建了GLFW:
cmake -D BUILD_SHARED_LIBS=ON
然后我创建了一个make install
,所以现在文件libglfw.dylib正确安装在/ usr / local / lib
感谢@duselbaer让我注意到这个问题。