libgdx的可执行jar:找不到资产

时间:2014-08-24 16:56:21

标签: java eclipse libgdx executable-jar gradle-eclipse

我使用libgdx库创建了一个小游戏并将其导出到可执行jar。在Eclipse中游戏工作正常,但是jar崩溃了:

PS E:\Workspaces\JavaGames\Executable Jars> java -jar Pk2.jar
SetToNewScreen called
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: img/player/player_16_down.png
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
    at org.hofrob.entities.Player.<init>(Player.java:29)
    at org.hofrob.screens.misc.Play.show(Play.java:121)
    at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
    at org.hofrob.screens.Screenmanager.setToNewScreen(Screenmanager.java:63)
    at org.hofrob.pkgame.MyPkGame.create(MyPkGame.java:20)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: img\player\player_16_down.png (Internal)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
    at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:220)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
    ... 12 more

有问题的一行是:

private final Sprite player_down =
    new Sprite(new Texture("img/player/player_16_down.png"));

我跟着the libgdx wiki创建了jar。 assets文件夹包含在构建路径中,assets文件夹的内容位于导出的jar中:

  • / COM
  • / IMG
  • / javazoom
  • / META_INF
  • /净
  • /组织
  • /瓦片
  • ...

我也尝试使用Gdx.files.internal(同样,删除最终

private final Sprite player_down = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("img/player/player_16_down.png")));

但没有区别。

我能够导出基本项目,当新的gradle项目作为可执行jar导入eclipse时存在(在执行jar时没有错误)。

我发现类似的问题有一个问题,资产文件夹没有包含在jar中,这似乎不是问题。

有什么想法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只需将您的资源文件夹的所有内容放在与jar相同的目录中。

答案 1 :(得分:0)

我加载的资产有点不同,我的可执行jar文件运行正常。这是我的资产类:

public abstract class Assets {
private static AssetManager asm = new AssetManager();
private static String assetsPackPath = "assets.pack";
public static TextureAtlas atlas;

public static void load(){
    asm.load(assetsPackPath, TextureAtlas.class);
    asm.finishLoading();

    atlas = asm.get(assetsPackPath);
}

public static void dispose(){
    asm.dispose();
}
}

如果您不使用纹理包装机,那么您应该这样做!如有兴趣,请查看HERE

答案 2 :(得分:0)

我遇到过你前一段时间的问题。我也使用Eclipse来生成我的jar文件,无论我做什么,当我运行jar文件时都找不到文件。

解决方案

  • 首先在命令行中导航到项目目录。

  • 运行命令gradlew desktop:dist

  • 生成的jar文件可以在desktop/build/libs

  • 中找到

注意:我发现的另一个问题是,当您在Eclipse中运行项目时,它对文件扩展名不区分大小写。这意味着在Eclipse中,一个项目在代码中加载文件img.png,但实际上是img.PNG,您将不会收到错误。 但是,运行jar文件时会出现错误

我希望这个答案对您有所帮助,如果您有任何其他问题,请随时在下面发表评论!