我已决定避免使用自动布局,因此我正在尝试实施代码,以使我的应用根据屏幕尺寸管理两个不同的故事板。
我一直在关注本教程:http://pinkstone.co.uk/how-to-load-a-different-storyboard-depending-on-screen-size-in-ios/
我在尝试将Objective C代码转换为Swift时遇到问题。
以下是我目前在AppDelegate中的代码:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func grabStoryboard() -> UIStoryboard {
var storyboard = UIStoryboard()
var height = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
if height == 480 {
storyboard = UIStoryboard(name: "Main3.5", bundle: nil)
} else {
storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
}
return storyboard
}
func application(application: UIApplication!, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary!) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
var storyboard: UIStoryboard = self.grabStoryboard()
self.window?.rootViewController.storyboard.instantiateInitialViewController()
self.window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
该应用程序运行,我没有任何错误,但无论我是在3.5英寸设备还是4英寸设备上运行应用程序,我只需要4英寸的故事板。
我哪里错了?
答案 0 :(得分:6)
问题在于:
self.window?.rootViewController.storyboard.instantiateInitialViewController()
你应该改用:
self.window?.rootViewController = storyboard.instantiateInitialViewController()
修改:我已移除as UIViewController
,因为不再需要它。
答案 1 :(得分:1)
对于使用Xcode 7或更高版本的人,可能是由于Swift 2.0,这一行:
self.window?.rootViewController.storyboard.instantiateInitialViewController()
实际应该是:
self.window?.rootViewController = storyboard.instantiateInitialViewController()
请注意,不再需要as UIViewController
。