我的项目如下:程序本身就是一个打包器。它压缩原始的可执行代码,就像UPX一样。 。但我有一个问题,PE头表示可执行文件的物理大小,例如,80字节。但是,Windows资源管理器说该程序小于该数字。因此,Windows Loader失败
我不知道如何更改有关大小的PE标头值,以正确反映我的程序所做的更改。我在Microsoft官方文档中寻找此主题,但我找不到它。
我无法显示任何源代码,因为我不知道如何开始。
感谢您的时间。
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1)多年前,我从Michael Tippach's Wuschel's DOS eXtender的源代码,尤其是 PE loader 部分的源代码中学到了很多关于PE格式及其大小和内容的知识。它显示了如何从PE文件中读取重要信息,如何映射导入和导出部分等。
潜水指南 搜索
CreateProcess
点到wdosx097.zip → SRC\WIN32\k32spawn.asm
和wdosx097.zip → SRC\PE\loadpe.asm
2)我发现另一个用于研究进程和线程以及TLS等在内存中的外观的源代码是来自Wine project的 PE loader (类似于Linux的二进制级兼容Windows模拟器)
潜水指南:搜索
CreateProcess
(http://source.winehq.org/git/wine.git/?a=search&h=HEAD&st=commit&s=CreateProcess)积分至http://source.winehq.org/git/wine.git/blob_plain/HEAD:/dlls/kernel32/process.c
3) PE格式的另一个有价值的来源可能是在开源ReactOS Project(Windows NT二进制级兼容操作系统)中实现的 PE加载程序
潜水指南:此http://svn.reactos.org/svn/reactos/trunk/reactos/dll/win32/kernel32/client/proc.c?view=markup文件似乎处理
CreateProcess
所有示例都以代码的形式提供PE格式的文档,该代码读取并使用它。除了静态文档之外,它应该给你更多的解释(以及源代码中的一些有用的注释),这些文档现在应该很容易被谷歌推出(如@Cody-grey所示)
所有3个潜水指南都遵循相同的模式。搜索Win32函数CreateProcess
的实现,因为这是发音时导致OS加载PE文件并使其活跃的单词。原始实现可能存在很远的几个源文件,例如在一些内核文件中,每个人都信任所有人,所有居民都在努力保持清洁,整体性和清晰,直接和高效的思想流是共同的目标,所有的功能名称都以Rtl..
开头而且没有人记得为什么...... < / p>