ini_open(working_directory + "\properties.ini");
global.width = ini_read_real('screen','width',640);
global.height = ini_read_real('screen','height',480);
ini_close();
Here's the ini file:
[screen]
width = 1280
height = 1024
`[屏幕] 宽度= 1280 身高= 1024
首先当我使用gamemaker工作室同时插入我的Android平板电脑及其开发者的选项激活时,回到工作室我按下播放按钮,然后它很好地编译它并在我的平板电脑上显示我的游戏它似乎正在工作很好,一切都运行顺利,除非我创建应用程序并将其发送到我的平板电脑并安装它。它真的运行但是当我玩它,它的ini文件的保存或加载系统不会工作。有什么东西或有任何代码实际上改进我的保存和加载系统??
ini文件应保存在哪里或哪个文件?是资产吗?原始值?我也代表我的朋友问,因为他也在询问如何使用ini文件保存和加载分数,并采用例如脆弱的鸟类游戏单一评分系统。
答案 0 :(得分:0)
//ini_open(working_directory + "\properties.ini");
ini_open("\properties.ini"); //Instead
global.width = ini_read_real('screen','width',640);
global.height = ini_read_real('screen','height',480);
ini_close();
我认为这是GMS的限制:Android。