是否可以随时间设置图像饱和度(例如png)?例如,从灰度到全彩。如果我可以使用插补器,还可以。
我已经看过EffectFactory和ColorMatrix类,但是我无法将它们与动画/过渡结合起来。
E.g。在Drawable drawable
上应用灰度饱和度:
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
matrix.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
drawable.setColorFilter(filter);
以后完全饱和:
matrix.setSaturation(1);
对于任何对基于Simon的回答感兴趣的完整解决方案:
final ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
final Drawable drawable = ... ;
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
// animation.setInterpolator();
animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
matrix.setSaturation(animation.getAnimatedFraction());
ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
drawable.setColorFilter(filter);
}
});
animation.start();
答案 0 :(得分:10)
使用ValueAnimator肯定可以实现:
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
matrix.setSaturation(animation.getAnimatedFraction());
}
});
animation.start();
答案 1 :(得分:0)
你必须自己设置动画!
不应该那么难。
请参阅API演示文件夹中的ColorMatrix
示例。
您可以扩展Drawable
并在onDraw方法中增加一个值,然后相应地设置过滤器。
您可以在invalidate()
中每隔几毫秒调用onDraw
来获取动画。一定要通过让线程进入休眠状态来减慢迭代速度。 Thread.sleep(40);
25 fps