感谢阅读 - 我正在使用D3js强制气泡布局设计一个交互式外语教学工具。本质上,用户可以选择语言教科书章节,词性或特定单词,界面将在一系列气泡中显示单词,每个气泡通过其词性(形容词,名词,动词等)聚集在一起。 )。这些气泡是自由浮动的,它们之间没有联系。
当你单击一个单词时,我会打开更多气泡,其中包含有关该特定单词的信息(lexeme,意思是英文,频率等),但我希望这些气泡通过链接附加到原始气泡上。我在构思动态(source - > target)时遇到了很多麻烦,即使它应该非常简单。
首先我根据用户输入绘制气泡,其中一些我遗漏了所以代码不会太长:
var nodes = d3.range(n).map(function(j) { return createNode(colorList, j); });
function createNode(info, j){
var keys = objectKeys;
var cluster, r;
if (info[j].Lexeme.length < 3) {
var radius = info[j].Lexeme.length * 15;
}
else {
var radius = info[j].Lexeme.length * 5;
}
$.each(keys, function(x, y){
if (info[j].POS == x){
cluster = y;
}
});
d = {cluster: cluster, radius: radius, info: info[j]};
if (!clusters[cluster] || (r > clusters[cluster].radius)) clusters[cluster] = d;
return d;
}
d3.layout.pack()
.sort(null)
.size([width, height])
.children(function(d) { return d.values;})
.value(function(d) { return d.radius * d.radius; })
.nodes({values: d3.nest()
.key(function(d) { return d.cluster; })
.entries(nodes)});
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(.00001)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
var svg = d3.select("#canvas").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.attr("class", function (d, i) { return "node_n" + i; })
.style("fill", function(d) {return d.info.fillColor;})
.on("click", nodeSelect)
.on("dblclick", infoNode)
.call(force.drag);
//Add the SVG Text Element to the svgContainer
var text = svg.selectAll("text")
.data(nodes)
.enter()
.append("text");
//Add SVG Text Element Attributes
text
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; })
.text( function (d) { return d.info.Lexeme; })
.attr("font-family", "sans-serif")
.attr("text-anchor", "middle")
.attr("font-size", "13px")
.attr("fill", "#000000");
node.transition()
.duration(750)
.delay(function(d, i) { return i * 5; })
.attrTween("r", function(d) {
var i = d3.interpolate(0, d.radius);
return function(t) { return d.radius = i(t); };
});
function tick(e) {
node
.each(cluster(5 * e.alpha * e.alpha))
.each(collide(.3))
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
text
.attr("transform", transform);
}
function transform(d) {
return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")";
}
function nodeSelect(d) {
if (d3.select(this).style("opacity") == 1 && nodeSelected == 0) {
nodeSelected = 1;
d3.select(this).style("opacity", ".3");
}
else if (d3.select(this).style("opacity") == .3 && nodeSelected == 1){
nodeSelected = 0;
d3.select(this).style("opacity", "1");
}
}
// Move d to be adjacent to the cluster node.
function cluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.cluster];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + cluster.radius;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
// Resolves collisions between d and all other circles.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + Math.max(padding, clusterPadding),
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + quad.point.radius + (d.cluster === quad.point.cluster ? padding : clusterPadding);
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
function infoNodes(d){
$.each(d.info, function(i, val){
if (val != "" && val !="NA" && i != "fillColor"){
var b = d.cluster;
var r = 50;
var q = {cluster: b, radius: r, info: val, fillColor: d.info.fillColor};
if (!clusters[cluster] || (r > clusters[cluster].radius)) clusters[cluster] = q;
nodes.push(q);
}
});
update(d);
}
function update(j) {
node = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.call(force.drag);
node.enter().append("circle")
.attr("class", function (d, i) { return "info_" + d;})
.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; })
.attr("r", function (d) { if (d.info.length < 5 || d.info.length == null) { return 30; } else { return d.info.length * 3.3; } })
.style("fill", function(d) {return d.fillColor;})
.call(force.drag);
text = svg.selectAll("text")
.data(nodes)
.call(force.drag);
text.enter().append("text")
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; })
.text( function (d) { return d.info; })
.attr("font-family", "sans-serif")
.attr("text-anchor", "middle")
.attr("font-size", "13px")
.attr("fill", "#000000")
.call(force.drag);
force.start();
}
该函数可以绘制信息节点并进行更新,但我无法弄清楚如何使用连接它们的线条绘制附加到您点击的节点的信息节点。
如果需要更多解释,请告诉我。