FxCop讨厌我对MVVM的使用

时间:2010-03-29 16:25:13

标签: c# data-binding mvvm fxcop observablecollection

我刚开始使用FxCop来查看我的代码对其完整规则的影响有多么糟糕。我开始使用“Breaking”规则,我遇到的第一个是CA2227,它基本上说你应该只读取一个collection属性的setter,这样你就不会意外地改变收集数据。

由于我使用MVVM,我发现使用带有get / set属性的ObservableCollection非常方便,因为它使我的GUI更新在代码隐藏中变得简单明了。但是,我也可以看到FxCop抱怨的是什么。

我遇到的另一种情况是使用WF,我需要在创建工作流时设置参数,我不得不围绕我正在使用的集合编写一个包装类来避免这种特殊情况。错误信息。

例如,这是我在readonly创建属性时获得的示例运行时错误消息:

The activity 'MyWorkflow' has no public writable property named 'MyCollectionOfStuff'

你对此有何看法?我可以忽略这个特定的错误,但这可能不好,因为我可以想象在MVVM不适用的代码中的其他地方违反了这个规则(例如,仅建模代码)。我认为我也可以通过操作底层集合的方法将它从属性更改为类,然后从setter方法引发必要的通知。我有点困惑......任何人都可以对此有所了解吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

此特定规则告诉我们,应该将集合属性设置为只读,因为您不需要将整个集合分配给属性。

例如,想象一下这样的一个类:

public class Foo
{
   public ObservableCollection<int> Bar { get; set; }
}

如果代码中的某处有以下行会发生什么:

var f = new Foo();
f.Bar = new ObservableCollection<int>();
f.Bar.AddRange(new int[] { 1, 2, 3, 4 });
// ...
// Attaches and handlers to the collection events
// ...
f.Bar = new ObservableCollection<int>();
f.Bar.AddRange(new int[] { 5, 6, 7, 8 });

当执行最后两行代码时,不会触发附加的事件处理程序,因为Bar属性具有完全不同的对象。

另一方面,如果属性是只读的,那么事件将被触发,一切都会按预期运行。