我正在创建一个带有背景音乐循环的SpriteKit游戏。问题是音乐太大了。如何降低音量?
以下是我用来设置音乐的代码
var backGroundMusic = AVAudioPlayer()
var bgMusicUrl:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("BackGround", withExtension: "wav")
backGroundMusic = AVAudioPlayer(contentsOfURL:bgMusicUrl, error: nil)
backGroundMusic.numberOfLoops = (-1)
backGroundMusic.prepareToPlay()
backGroundMusic.play()
答案 0 :(得分:17)
你试过这个吗?
backGroundMusic.volume = 0.5
音量从0.0到1.0(满音量)。 https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioPlayerClassReference/index.html