.NET Framework:随机数生成器生成重复模式

时间:2014-08-19 18:17:12

标签: c# .net random

编辑:这不是重复,并不是对如何使用随机数生成器的天真误解的结果。感谢。

我似乎在System.Random类生成的数字中发现了重复模式。我正在使用"主人"为第二个" main"生成种子的随机实例随机实例。此主要Random实例生成的值显示重复模式。特别是,产生的第3个数字是非常可预测的。

下面的程序演示了这个问题。请注意,每次循环都会使用不同的种子值。

using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
            // repeat experiment with different master RNGs
        for (int iMaster = 0; iMaster < 30; ++iMaster)
        {
                // create master RNG
            var rngMaster = new Random(iMaster + OFFSET);

                // obtain seed from master RNG
            var seed = rngMaster.Next();

                // create main RNG from seed
            var rngMain = new Random(seed);

                // print 3rd number generated by main RNG
            var ignore0 = rngMain.Next(LIMIT);
            var ignore1 = rngMain.Next(LIMIT);
            var randomNumber = rngMain.Next(LIMIT);
            Console.WriteLine(randomNumber);
        }
    }

    const int OFFSET = 0;
    const int LIMIT = 200;
}

我认为这应该产生随机输出,但我的盒子上的实际输出是:

84
84
84
84
84
84
84
84
84
84
84
...

有人能解释一下这里发生了什么吗?更改OFFSET和LIMIT常量会改变输出值,但它总是重复。

3 个答案:

答案 0 :(得分:53)

欢迎来到非加密强RNG的世界。显然,内置的.NET RNG如果将输出限制为0到200,则倾向于将第3个数字输出84。看一下该程序的以下版本,它会更多地显示输出中发生的事情。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WindowWidth = 44;
        Console.WindowHeight = 33;
        Console.BufferWidth = Console.WindowWidth;
        Console.BufferHeight = Console.WindowHeight;

        string template = "|{0,-5}|{1,-11}|{2,-5}|{3,-5}|{4,-5}|{5,-5}|";
        Console.WriteLine(template, "s1", "s2", "out1", "out2", "out3", "out4");
        Console.WriteLine(template, new String('-', 5), new String('-', 11), new String('-', 5), new String('-', 5), new String('-', 5), new String('-', 5));

        // repeat experiment with different master RNGs
        for (int iMaster = 0; iMaster < 30; ++iMaster)
        {
            int s1 = iMaster + OFFSET;
            // create master RNG
            var rngMaster = new Random(s1);

            // obtain seed from master RNG
            var s2 = rngMaster.Next();

            // create main RNG from seed
            var rngMain = new Random(s2);

            var out1 = rngMain.Next(LIMIT);
            var out2 = rngMain.Next(LIMIT);
            var out3 = rngMain.Next(LIMIT);
            var out4 = rngMain.Next(LIMIT);
            Console.WriteLine(template, s1, s2, out1, out2, out3, out4);
        }

        Console.ReadLine();
    }

    const int OFFSET = 0;
    const int LIMIT = 200;
}

这是输出

|s1   |s2         |out1 |out2 |out3 |out4 |
|-----|-----------|-----|-----|-----|-----|
|0    |1559595546 |170  |184  |84   |84   |
|1    |534011718  |56   |177  |84   |123  |
|2    |1655911537 |142  |171  |84   |161  |
|3    |630327709  |28   |164  |84   |199  |
|4    |1752227528 |114  |157  |84   |37   |
|5    |726643700  |0    |150  |84   |75   |
|6    |1848543519 |86   |143  |84   |113  |
|7    |822959691  |172  |136  |84   |151  |
|8    |1944859510 |58   |129  |84   |189  |
|9    |919275682  |144  |122  |84   |28   |
|10   |2041175501 |30   |115  |84   |66   |
|11   |1015591673 |116  |108  |84   |104  |
|12   |2137491492 |2    |102  |84   |142  |
|13   |1111907664 |88   |95   |84   |180  |
|14   |86323836   |174  |88   |84   |18   |
|15   |1208223655 |60   |81   |84   |56   |
|16   |182639827  |146  |74   |84   |94   |
|17   |1304539646 |31   |67   |84   |133  |
|18   |278955818  |117  |60   |84   |171  |
|19   |1400855637 |3    |53   |84   |9    |
|20   |375271809  |89   |46   |84   |47   |
|21   |1497171628 |175  |40   |84   |85   |
|22   |471587800  |61   |33   |84   |123  |
|23   |1593487619 |147  |26   |84   |161  |
|24   |567903791  |33   |19   |84   |199  |
|25   |1689803610 |119  |12   |84   |38   |
|26   |664219782  |5    |5    |84   |76   |
|27   |1786119601 |91   |198  |84   |114  |
|28   |760535773  |177  |191  |84   |152  |
|29   |1882435592 |63   |184  |84   |190  |

因此,主RND的第一个输出与第一个RNG的第一个输出之间存在一些强相关性。 Random RNG的目的不是&#34;安全&#34;它被设计为快速&#34;,所以你在这里看到的东西是快速和安全之间的权衡。如果您不想要这样的事情发生,您需要使用加密安全的随机数生成器。

然而,仅仅切换到加密随机数生成器(CRNG)是不够的,您仍然需要小心如何使用CRNG。 WEP无线安全性发生了类似的问题。根据标头中给出的IV,可以预测随机数生成器的种子值(WEP密钥)用于保护连接。虽然他们使用CRNG(他们使用RC4)但他们没有正确使用它(你必须在输出变得不可预测之前吐出几千次迭代)。

答案 1 :(得分:3)

自己运行代码之后,它看起来像第三个元素返回的值 - 无论种子是一个非常糟糕的缺陷。我按如下方式修改了代码,使其更加灵活:

public static void TestRNG()
{
    const int OFFSET = 0;
    const int LIMIT = 200;
    const int RndCount = 50;
    const int FieldsPerLine = 10;
    int Rnd;
    for (int iMaster = 0; iMaster < RndCount; ++iMaster)
    {
        // create master RNG
        var rngMaster = new Random(iMaster + OFFSET);

        // obtain seed from master RNG
        var seed = rngMaster.Next();

        // create main RNG from seed
        var rngMain = new Random(seed);

        // print 3rd number generated by main RNG
        Console.WriteLine();
        for (int Loop = 0; Loop < FieldsPerLine; Loop++)
        {
            Rnd = rngMain.Next(LIMIT);
            Console.Write(Rnd.ToString().PadLeft(3) + " ");
        }
    }
}

输出如下:

170 184  84  84   5 104 164 113 181 147
 56 177  84 123 150 132 149  56 142  88
142 171  84 161  94 160 134 199 102  28
 28 164  84 199  39 189 119 141  62 168
114 157  84  37 184  17 105  84  23 108
  0 150  84  75 129  45  90  27 183  48
 86 143  84 113  74  74  75 169 144 188
172 136  84 151  18 102  60 112 104 129
 58 129  84 189 163 130  46  55  64  69
144 122  84  28 108 159  31 197  25   9
 30 115  84  66  53 187  16 140 185 149
116 108  84 104 198  15   1  82 145  89
  2 102  84 142 142  44 186  25 106  29
 88  95  84 180  87  72 172 168  66 170
174  88  84  18  32 100 157 110  26 110
 60  81  84  56 177 129 142  53 187  50
146  74  84  94 121 157 127 196 147 190
 31  67  84 133  66 185 113 138 108 130
117  60  84 171  11  14  98  81  68  70
  3  53  84   9 156  42  83  24  28  11
 89  46  84  47 101  70  68 166 189 151
175  40  84  85  45  99  54 109 149  91
 61  33  84 123 190 127  39  51 109  31
147  26  84 161 135 155  24 194  70 171
 33  19  84 199  80 184   9 137  30 112
119  12  84  38  25  12 195  79 190  52
  5   5  84  76 169  40 180  22 151 192
 91 198  84 114 114  69 165 165 111 132
177 191  84 152  59  97 150 107  71  72
 63 184  84 190   4 125 136  50  32  12
149 177  84  28 148 154 121 193 192 153
 35 171  84  66  93 182 106 135 153  93
121 164  84 104  38  10  91  78 113  33
  7 157  84 143 183  39  77  20  73 173
 93 150  84 181 128  67  62 163  34 113
179 143  84  19  72  95  47 106 194  53
 65 136  84  57  17 124  32  48 154 194
151 129  84  95 162 152  18 191 115 134
 37 122  84 133 107 180   3 134  75  74
123 115  84 171  52   9 188  76  35  14
  9 108  84  10 196  37 173  19 196 154
 95 102  84  48 141  65 158 162 156  95
181  95  84  86  86  94 144 104 117  35
 66  88  84 124  31 122 129  47  77 175
152  81  84 162 176 150 114 189  37 115
 38  74  84   0 120 179  99 132 198  55
124  67  84  38  65   7  85  75 158 195
 10  60  84  76  10  35  70  17 118 136
 96  53  84 115 155  64  55 160  79  76
182  46  84 153  99  92  40 103  39  16

我见过的代码示例中没有使用Random.Next方法返回的前3或4个值。现在我知道为什么了。因此,一个简单的解决方法是丢弃从Random.Next方法返回的前4个值。

如果您对一个非常快速的随机数生成器感兴趣,该生成器也会产生高质量的随机数,那么请查看我从原始C代码移植的TinyMT project

答案 2 :(得分:1)

这仅仅是一个评论,但它需要空间。我已经手动为SO文本框中的DotLisp代码添加了缩进和注释。代码是相同的,除了它是使用(.Next (Random. i))作为种子,还是仅使用i作为种子本身,以及它是否检查第三或第四.Next随机。

我现在没有再次检查,但我相信每个.Next x总是检索一个新样本并将结果转换为0x-1之间的内容。

使用x = (* 15 183) = 2745是因为查看较小的范围而更像10000种子,我发现第三个.Next x是统一的&#39;随机的,但有两个统一的比率&#39 ;;较小选择值的较小范围是约177至190个连续数字。 (您可以通过在最后一行调用(print-histo h)来看到这一点,但减少测试的种子数量:-))当我增加种子数时,我增加了这个范围。

代码只会累计每个.Next x结果的计数,并显示这些计数的计数。对于一个真正的均匀随机.Next x,这应该产生一个很好的钟形曲线,如最后一个案例(第四个.Next,连续种子)所示。

(let (h (Hashtable.))
 (dotimes i 6553600
  (lets
   (s (.Next (Random. i))
    r (Random. s)) ; using random seed
   (dotimes j 2 r.Next) ; skipping 2 results
   (let (x (r.Next (* 15 183)))
    (x h (+ 1 (or (x h) 0))))))
 (print-histo (histo h.Values)))
  1 2368
  3 2369
 11 2370
 20 2371
 11 2372
 12 2373
 17 2374
 15 2375
  8 2376
 13 2377
 20 2378
 11 2379
  3 2380
  8 2382
 94 2383
253 2384
296 2385
240 2386
248 2387
238 2388
233 2389
252 2390
236 2391
321 2392
163 2393
 18 2394

倾斜的钟形曲线和另一个小扁平的钟形曲线或只是非常不均匀的尾部。

(let (h (Hashtable.))
 (dotimes i 6553600
  (lets
   (s (.Next (Random. i))
    r (Random. s)) ; using random seed
   (dotimes j 3 r.Next) ; skipping 3 results
   (let (x (r.Next (* 15 183)))
    (x h (+ 1 (or (x h) 0))))))
 (print-histo (histo h.Values)))
 11 2377
 43 2378
 90 2379
114 2380
138 2381
133 2382
132 2383
143 2384
127 2385
147 2386
130 2387
136 2388
145 2389
223 2390
430 2391
354 2392
177 2393
 72 2394

两条钟形曲线,一条宽,一条窄。

(let (h (Hashtable.))
 (dotimes i 6553600
  (let (r (Random. i)) ; using sequential seed
   (dotimes j 2 r.Next) ; skipping 2 results
   (let (x (r.Next (* 15 183)))
    (x h (+ 1 (or (x h) 0))))))
  (print-histo (histo h.Values)))
 12 2380
104 2381
143 2382
123 2383
106 2384
 55 2385
115 2386
387 2387
511 2388
537 2389
454 2390
194 2391
  4 2392

实际上是两条钟形曲线。

(let (h (Hashtable.))
 (dotimes i 6553600
  (let (r (Random. i)) ; using sequential seed
   (dotimes j 3 r.Next) ; skipping 3 results
   (let (x (r.Next (* 15 183)))
   (x h (+ 1 (or (x h) 0))))))
 (print-histo (histo h.Values)))
 18 2384
154 2385
432 2386
758 2387
798 2388
477 2389
105 2390
  3 2391

最后一个简单的钟形曲线。

总之,看起来有两个不同的问题:第三个样本一般不是很均匀,第一个样本生成的种子要么强调问题,要么显示单独的问题。