我的问题是打开Finder窗口来显示文件。
要打开一个文件,可以这样做:
[[NSWorkspace sharedWorkspace] selectFile:file.path
inFileViewerRootedAtPath:file.path];
如果用户试图打开相同的file.path
,我需要一个Finder。
为实现此目的,我在数组中添加file.path
。
但是当用户关闭Finder
窗口并再次尝试打开文件时(因为活动窗口具有带路径的数组),我陷入困境。然后Finder没有显示:(
任何帮助如何继续这一点。
有没有办法检查Finder
窗口打开的路径?
有没有办法获取finder的回调,以便我可以从数组中删除file.path
?
答案 0 :(得分:6)
只需传递nil
即可完成。
[[NSWorkspace sharedWorkspace] selectFile:file.path inFileViewerRootedAtPath:nil];
即使多次点击,也会选择相同的文件/文件夹。
答案 1 :(得分:1)
我的第一选择是在我的应用程序中创建类似于窗口的查找器并打开其中的文件,这样可以完全控制您的操作。
第二个选项可能是创建可编写脚本的可可应用程序。这可以提供您在问题中描述的功能,也可以与沙盒兼容。来自Apple:Gatekeeper and Signing Applets。
上述链接摘要。
Gatekeeper和签名小程序OS X Mountain Lion包括Gatekeeper, 通过应用策略保护用户免受恶意软件的侵害 关于允许下载的软件运行的内容。看门人依赖 代码签名以验证应用程序:已签名的应用程序 保证是由签名者创建的,而且还没有 自签署以来修改过。默认情况下,Gatekeeper将允许 仅运行已由Mac App Store签名的应用程序 或确定的开发人员。如果你编写脚本应用程序 (“applets”)用于分发,然后此政策适用于您的 小程序。要签署您的小程序,以便Gatekeeper的默认策略不会 阻止他们:
我们需要什么:
您需要创建* .sdef文件,这是一种基于XML的格式,它描述了一组脚本性术语以及描述应用程序可编写脚本性的命令,类,常量和其他信息。您需要将此文件添加到项目中。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="YOUR_APP_NAME">
<suite name="scriptTest Suite" code="MApN" description="YOUR_APP_NAME Scripts">
<command name="myFirstCommand" code="lkpstrng" description="The array to lookup">
<cocoa class="MyLookupCommand"/>
<direct-parameter description="The array to lookup">
<type type="any" list="yes"/>
</direct-parameter>
<result description="returns and array" type="text"/>
</command>
</suite>
</dictionary>
将* .sdef文件包含到项目中后,需要向info.plist添加两个新密钥。 Scriptable = YES和脚本定义文件名。
在定义为cocoa class
的脚本定义文件MyLookupCommand
中,我们需要在Cocoa应用程序中创建此类。 MyLookupCommand
类它是NSScriptCommand
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyLookupCommand : NSScriptCommand
@end
.m
#import "MyLookupCommand.h"
@implementation MyLookupCommand
-(id)performDefaultImplementation {
// get the arguments
NSDictionary *args = [self evaluatedArguments];
NSString *stringToSearch = @"";
if(args.count)
{
stringToSearch = [args valueForKey:@""];
}
else
{
// error
[self setScriptErrorNumber:-50];
[self setScriptErrorString:@"Parameter Error......."];
}
// Implement your code logic
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"AppShouldLookupStringNotification" object:stringToSearch];
return [NSString stringWithFormat:@"result: %@", [NSDate date]];
}
@end
这就是你从Applescript捕获通信的方式。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
[textbox1 setStringValue:[NSString stringWithFormat:@"%05d", 1]];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(getValueFromScript:)
name:@"AppShouldLookupStringNotification"
object:nil];
}
-(void)getValueFromScript:(NSNotification *)notification
{
[yourTextbox setStringValue:[NSString stringWithFormat:@"from notification center %@", notification.object]];
}
下一步,我们需要一个Applescript来从/向Cocoa应用程序获取/设置命令。
//In SDEF file we declared return type as array, here we created one.
set groceryList to {"eggs", "milk", "bread"} //the variable which you want to send to your app.
//Scripting language is pretty straight forward. If "named" window exists invoke the command and send return type to your Cocoa app.
tell application "Finder"
activate
if ((count of windows) > 0) then
if name of front window is "YOUR_DESIRED_FINDER_WINDOW_NAME" then
tell application "System Events"
set running_apps to every application process's name
if running_apps does not contain "YOUR_COCOA_APP_NAME" then
tell application "AppleScript Editor" to activate
end if
end tell
tell application "AppleScript Editor"
if it is running then
tell application "AppleScript Editor"
myFirstCommand groceryList //Updated this line.
end tell
end if
end tell
end if
end if
end tell
当然,您还需要从Cocoa应用程序调用Applescript applet。请查看How to call Applescript from cocoa App - regulus6633's answer