inotify事件后无法打开/ dev / input / js文件描述符

时间:2014-08-19 10:27:37

标签: c linux inotify joystick gamepad

我正在为游戏库创建一个Linux模块,让你热插拔多个游戏杆,它使用inotify来观看/dev/input

我正在用3个操纵杆测试它:

  • 首先我连接2个操纵杆。
  • 然后我启动应用程序,操纵杆工作,我没有收到错误。
  • 之后我连接第三个操纵杆,perror给出:/dev/input/js1: Permission denied
  • 当我检查ls -l /proc/<pid-of-process>/fd时,它会列出/dev/input/js0/dev/input/js2

当我以root身份运行时,所有操纵杆都能正常工作。

这就是它的初始化方式:

static void createGamepad(char *locName){
    char dirName[30];
    int fd;

    snprintf(dirName, 30, "/dev/input/%s", locName);

    fd = open(dirName, O_RDONLY | O_NONBLOCK, 0);
    if(fd < 0){
        perror(dirName);
    }
}

struct dirent *dir;
DIR *d;
int i, notifyfd, watch;

// Attach notifications to check if a device connects/disconnects
notifyfd = inotify_init();

watch = inotify_add_watch(notifyfd, "/dev/input", IN_CREATE | IN_DELETE);

d = opendir("/dev/input");

i = 0;
while((dir = readdir(d)) != NULL){
    if(*dir->d_name == 'j' && *(dir->d_name + 1) == 's'){
        createGamepad(dir->d_name, i);
        i++;
    }
}

closedir(d);

之后inotify在while(1)循环中处理它:

static bool canReadINotify(){
    fd_set set;
    struct timeval timeout;

    FD_ZERO(&set);
    FD_SET(notifyfd, &set);
    timeout.tv_sec = 0;
    timeout.tv_usec = 0;

    return select(notifyfd + 1, &set, NULL, NULL, &timeout) > 0 && 
        FD_ISSET(notifyfd, &set);
 }

// Inside the event loop
struct inotify_event ne;

while(canReadINotify()){
    if(read(notifyfd, &ne, sizeof(struct inotify_event) + 16) >= 0){
        if(*ne.name != 'j' || *(ne.name + 1) != 's'){
            continue;
        }

        if(ne.mask & IN_CREATE){
            createGamepad(ne.name);
        }
    }
}

是否可以使用inotify或者我应该使用udev?如果有可能,我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这很可能是一场竞争。你看,你在创建设备节点时得到了inotify事件(通过udev使用mknod()调用),但访问权限是由udev使用单独的chown()调用设置的,稍后一点。

systemd src/udev/udev-node.c, node_permissions_apply()。在这种特殊情况下,/dev/input/jsX不是符号链接,而是实际的设备节点;至少在systemd中,设备节点访问模式在创建实际节点之后的某个时间设置。

一个强大的解决方案是修改您的createGamepad()功能,以便在fd == -1 && errno == EACCES处完全失败,而不是在一段时间后重试;至少几次,比如长达一两秒钟。

但是,ninjalj指出了更好的建议:还使用访问权限更改作为检查设备节点的触发器。通过在IN_CREATE | IN_DELETE | IN_ATTRIBUTE函数中使用inotify_add_watch(),可以轻松完成此任务!

(您还希望忽略open()==-1, errno==EACCES中的createGamepad()错误,因为这可能是由于这种竞争条件造成的,并且以下IN_ATTRIBUTE inotify事件将会产生访问权限相同的设备。)

在ninjalj的评论之前,我个人已经使用了一系列输入设备,另一个用于&#34;可能&#34;输入设备可以/需要在短暂超时后重试以确定它们是否可用,但我认为他的建议要好得多。

需要/想要一个例子吗?