我正在将我的项目从Visual Studio 06移动到2010.在这样做时,我在我的代码中观察到了这种行为。我有一个Get字符串函数,如下所示:
string GetTheStr()
{
return strSomeStdString;
}
然后还有另一个函数调用上面的get函数:
const char* ptrStr = (char *)GetTheStr().c_str();
ptrStr指向的字符串的值是""
上面的代码在visual studio 06中运行良好,但在visual studio 2010上却没有。
然后我尝试了几个实验:
std::string str = GetTheStr(); // -> value inside str displayed correctly
const char* PtrCStr = str.c_str(); // -> value pointed by PtrCStr displayed correctly
const char* PtrData = str.data(); // -> value pointed by PtrData displayed correctly
const char* ptr = (char *)GetTheStr().c_str(); // -> value pointed by ptr NOT displayed correctly
我想知道为什么最后一行不起作用。 任何人都可以告诉我为什么上面的行为发生在visual studio 2010中,而不是在visual studio 06上?
提前致谢:)
答案 0 :(得分:8)
在无效情况下发生的事情是GetTheStr()返回一个临时的,然后c_str()返回对其内部数据的引用,然后临时超出范围,突然你有一个悬空参考存储不再有效。将GetTheStr()的返回值分配给命名变量时,该变量仍处于活动状态,其c_str()的结果仍指向有效数据。
临时工作的生命周期在实现之间有所不同。我的理解是,整个陈述的临时生命(std::cout << GetTheStr().c_str() << endl;
在技术上对我的理解是有效的,因为生命时间需要持续整个陈述,但写得不好因为它依赖于一生中非常微妙的方面);但是,根据我的理解,在实施定义的范围内,临时生活是否超出该声明范围。我可能会为最后一段(特别是那些对这个主题有更精确知识的人)进行嘲笑,但简短的说法是当一个对象的生命周期需要扩展时,编写良好的代码应该更加明确;如果你需要保留对对象内部数据的引用,那么总是最好保证有一个引用该对象的命名变量,以确保包含对象的生命周期超过生命周期使用其内部数据。
答案 1 :(得分:5)
std::string str = GetTheStr(); // -> this is a copy of strSomeStdString
const char* PtrCStr = str.c_str(); // -> str is still alive, ok
const char* PtrData = str.data(); // -> str is still alive, ok
const char*ptr = (char *)GetTheStr().c_str(); // -> pointer to a temporary, bad
使用str
的生命周期来保持数据“活着”