C ++中的可空值

时间:2010-03-29 12:50:56

标签: c++ data-access-layer nullable

我正在使用本机C ++创建数据库访问层,我正在寻找支持NULL值的方法。以下是我到目前为止的情况:

class CNullValue
{
public:
    static CNullValue Null()
    {
        static CNullValue nv;

        return nv;
    }
};

template<class T>
class CNullableT
{
public:
    CNullableT(CNullValue &v) : m_Value(T()), m_IsNull(true)
    {
    }

    CNullableT(T value) : m_Value(value), m_IsNull(false)
    {
    }

    bool IsNull()
    {
        return m_IsNull;
    }

    T GetValue()
    {
        return m_Value;
    }

private:
    T m_Value;
    bool m_IsNull;
};

这就是我必须定义函数的方法:

void StoredProc(int i, CNullableT<int> j)
{
    ...connect to database
    ...if j.IsNull pass null to database etc
}

我称之为:

sp.StoredProc(1, 2);

sp.StoredProc(3, CNullValue::Null());

我只是想知道是否有比这更好的方法。特别是我不喜欢CNullValue的单例类对象和静态。 我更愿意做

sp.StoredProc(3, CNullValue);

或类似的东西。其他人如何解决这个问题?

4 个答案:

答案 0 :(得分:30)

Boost.Optional可能会做你需要的。

boost::none取代CNullValue::Null()。因为它是一个值而不是一个成员函数调用,所以如果你愿意,可以using boost::none;为简洁起见。它转换为bool而不是IsNulloperator*而不是GetValue,所以你可以这样做:

void writeToDB(boost::optional<int> optional_int) {
    if (optional_int) {
        pass *optional_int to database;
    } else {
        pass null to database;
    }
}

但我认为你提出的基本上是相同的设计。

答案 1 :(得分:12)

编辑:改进了“null”值的抛出异常。更多修复

如果boost不是一个选项,在c ++ 11中你也可以利用nullptrnullptr_t typedef创建一个Nullable<T>,其语义与.NET几乎相同之一。

#pragma once

#include <cstddef>
#include <stdexcept>

template <typename T>
class Nullable final
{
public:
    Nullable();
    Nullable(const T &value);
    Nullable(nullptr_t nullpointer);
    const Nullable<T> & operator=(const Nullable<T> &value);
    const Nullable<T> & operator=(const T &value);
    const Nullable<T> & operator=(nullptr_t nullpointer);
    bool HasValue() const;
    const T & GetValueOrDefault() const;
    const T & GetValueOrDefault(const T &def) const;
    bool TryGetValue(T &value) const;

public:
    class NullableValue final
    {
    public:
        friend class Nullable;

    private:
        NullableValue();
        NullableValue(const T &value);

    public:
        NullableValue & operator=(const NullableValue &) = delete;
        operator const T &() const;
        const T & operator*() const;
        const T * operator&() const;

        // https://stackoverflow.com/questions/42183631/inability-to-overload-dot-operator-in-c
        const T * operator->() const;

    public:
        template <typename T2>
        friend bool operator==(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2);

        template <typename T2>
        friend bool operator==(const Nullable<T2> &op, const T2 &value);

        template <typename T2>
        friend bool operator==(const T2 &value, const Nullable<T2> &op);

        template <typename T2>
        friend bool operator==(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer);

        template <typename T2>
        friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2);

        template <typename T2>
        friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op, const T2 &value);

        template <typename T2>
        friend bool operator!=(const T2 &value, const Nullable<T2> &op);

        template <typename T2>
        friend bool operator==(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op);

        template <typename T2>
        friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer);

        template <typename T2>
        friend bool operator!=(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op);

    private:
        void checkHasValue() const;

    private:
        bool m_hasValue;
        T m_value;
    };

public:
    NullableValue Value;
};

template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::NullableValue()
    : m_hasValue(false), m_value(T()) { }

template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::NullableValue(const T &value)
    : m_hasValue(true), m_value(value) { }

template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::operator const T &() const
{
    checkHasValue();
    return m_value;
}

template <typename T>
const T & Nullable<T>::NullableValue::operator*() const
{
    checkHasValue();
    return m_value;
}

template <typename T>
const T * Nullable<T>::NullableValue::operator&() const
{
    checkHasValue();
    return &m_value;
}

template <typename T>
const T * Nullable<T>::NullableValue::operator->() const
{
    checkHasValue();
    return &m_value;
}

template <typename T>
void Nullable<T>::NullableValue::checkHasValue() const
{
    if (!m_hasValue)
        throw std::exception("Nullable object must have a value");
}

template <typename T>
bool Nullable<T>::HasValue() const { return Value.m_hasValue; }

template <typename T>
const T & Nullable<T>::GetValueOrDefault() const
{
    return Value.m_value;
}

template <typename T>
const T & Nullable<T>::GetValueOrDefault(const T &def) const
{
    if (Value.m_hasValue)
        return Value.m_value;
    else
        return def;
}

template <typename T>
bool Nullable<T>::TryGetValue(T &value) const
{
    value = Value.m_value;
    return Value.m_hasValue;
}

template <typename T>
Nullable<T>::Nullable() { }

template <typename T>
Nullable<T>::Nullable(nullptr_t nullpointer) { (void)nullpointer; }

template <typename T>
Nullable<T>::Nullable(const T &value)
    : Value(value) { }

template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2)
{
    if (op1.Value.m_hasValue != op2.Value.m_hasValue)
        return false;

    if (op1.Value.m_hasValue)
        return op1.Value.m_value == op2.Value.m_value;
    else
        return true;
}

template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op, const T2 &value)
{
    if (!op.Value.m_hasValue)
        return false;

    return op.Value.m_value == value;
}

template <typename T2>
bool operator==(const T2 &value, const Nullable<T2> &op)
{
    if (!op.Value.m_hasValue)
        return false;

    return op.Value.m_value == value;
}

template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer)
{
    (void)nullpointer;
    return !op.Value.m_hasValue;
}

template <typename T2>
bool operator==(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op)
{
    (void)nullpointer;
    return !op.Value.m_hasValue;
}

template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2)
{
    if (op1.Value.m_hasValue != op2.Value.m_hasValue)
        return true;

    if (op1.Value.m_hasValue)
        return op1.Value.m_value != op2.Value.m_value;
    else
        return false;
}

template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op, const T2 &value)
{
    if (!op.Value.m_hasValue)
        return true;

    return op.Value.m_value != value;
}

template <typename T2>
bool operator!=(const T2 &value, const Nullable<T2> &op)
{
    if (!op.Value.m_hasValue)
        return false;

    return op.Value.m_value != value;
}

template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer)
{
    (void)nullpointer;
    return op.Value.m_hasValue;
}

template <typename T2>
bool operator!=(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op)
{
    (void)nullpointer;
    return op.Value.m_hasValue;
}

template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(const Nullable<T> &value)
{
    Value.m_hasValue = value.Value.m_hasValue;
    Value.m_value = value.Value.m_value;
    return *this;
}

template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(const T &value)
{
    Value.m_hasValue = true;
    Value.m_value = value;
    return *this;
}

template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(nullptr_t nullpointer)
{
    (void)nullpointer;
    Value.m_hasValue = false;
    Value.m_value = T();
    return *this;
}

我在gcc,clang和VS15中测试了以下内容:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
  (void)argc;
  (void)argv;

    Nullable<int> ni1;
    Nullable<int> ni2 = nullptr;
    Nullable<int> ni3 = 3;
    Nullable<int> ni4 = 4;
    ni4 = nullptr;
    Nullable<int> ni5 = 5;
    Nullable<int> ni6;
    ni6 = ni3;
    Nullable<int> ni7(ni3);
    //Nullable<int> ni8 = NULL; // This is an error in gcc/clang but it's ok in VS12

    cout << (ni1 == nullptr ? "True" : "False") << endl; // True
    cout << (ni2 == nullptr ? "True" : "False") << endl; // True
    cout << (ni2 == 3 ? "True" : "False") << endl; // False
    cout << (ni2 == ni3 ? "True" : "False") << endl; // False
    cout << (ni3 == 3 ? "True" : "False") << endl; // True
    cout << (ni2 == ni4 ? "True" : "False") << endl; // True
    cout << (ni3 == ni5 ? "True" : "False") << endl; // False
    cout << (ni3 == ni6 ? "True" : "False") << endl; // True
    cout << (ni3 == ni7 ? "True" : "False") << endl; // True

    //cout << ni1 << endl; // Doesn't compile
    //cout << ni3 << endl; // Doesn't compile
    cout << ni3.Value << endl; // 3
    //cout << ni1.Value << endl; // Throw exception
    //cout << ni2.Value << endl; // Throw exception
    //ni3.Value = 2; // Doesn't compile
    cout << sizeof(ni1) << endl; // 8 on VS15

    return 0;
}

答案 2 :(得分:3)

IsNull替换为HasValue,您就拥有了.NET Nullable类型。

当然..这是C ++。为什么不使用指向“原始”类型的指针?

答案 3 :(得分:2)

C ++有很多Nullable类型的实现,大多数都不完整。在C ++世界中,可空类型被称为可选类型。这是为C ++ 14提出的,但是被推迟了。但是,实现它的代码可以编译并适用于大多数C ++ 11编译器。您可以直接插入实现可选类型的单个头文件并开始使用它:

https://raw.githubusercontent.com/akrzemi1/Optional/master/optional.hpp

样本用法:

#if (defined __cplusplus) && (__cplusplus >= 201700L)
#include <optional>
#else
#include "optional.hpp"
#endif

#include <iostream>

#if (defined __cplusplus) && (__cplusplus >= 201700L)
using std::optional;
#else
using std::experimental::optional;
#endif

int main()
{
    optional<int> o1,      // empty
                  o2 = 1,  // init from rvalue
                  o3 = o2; // copy-constructor

    if (!o1) {
        cout << "o1 has no value";
    } 

    std::cout << *o2 << ' ' << *o3 << ' ' << *o4 << '\n';
}

更多文档:http://en.cppreference.com/w/cpp/experimental/optional

另见我的其他答案:https://stackoverflow.com/a/37624595/207661