我试图制作一个cocos2D游戏,每次玩家触摸屏幕时,背景向左滚动,从而模拟向前移动。
"背景"由2个非常长的矩形面板组成,称为pane1和pane2链接在一起。触摸屏幕时,我使用CCActionMoveTo将两个窗格向左移动,当一个窗格完全离开屏幕时,我将其向后移动到另一侧以创建无限循环。
问题是背景滚动动画需要0.2秒,如果播放器只是屏蔽了很多屏幕,它就会弄乱一切。并且,有时这两个窗格经历不同的滞后量,以便它们不同步。
如何在函数上设置延迟,以便每个指定时间段只能调用一次?换句话说,我想添加一个"冷却时间"处理玩家触摸的功能。
每次触摸场景时都会调用此函数:
- (void)playerMove {
CCActionMoveTo * actionMove1 = [CCActionEaseOut actionWithAction:
[CCActionMoveTo actionWithDuration:.2
position:ccp(pane1.position.x - 150, 0)]
rate: 1.5];
CCActionMoveTo * actionMove2 = [CCActionEaseOut actionWithAction:
[CCActionMoveTo actionWithDuration:.2
position:ccp(pane2.position.x - 150, 0)]
rate: 1.5];
CCActionCallFunc * actionCallGenerateTerrain = [CCActionCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(generateTerrain)];
counter++;
if(pane1InUse){
[pane1 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove1, actionCallGenerateTerrain]]];
[pane2 runAction: actionMove2];
}
else
{
[pane1 runAction: actionMove1];
[pane2 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove2, actionCallGenerateTerrain]]];
}
}
-(void) generateTerrain {
if (counter%8 == 0){
pane1InUse ^= YES;
CCLOG(@"%@", pane1InUse ? @"YES" : @"NO");
if (pane1InUse){
CCLOG(@"Generating Terrain 2 ...");
pane2.position = ccp(pane1.position.x+pane1.boundingBox.size.width, 0);
}
else{
CCLOG(@"Generating Terrain 1 ...");
pane1.position = ccp(pane2.position.x+pane2.boundingBox.size.width, 0);
}
}
}
你也可能已经注意到我使用了这个奇怪的代码块,因为理想情况下我希望同时执行actionMove1和actionMove2,一旦完成它们,然后执行actionCallGenerateTerrain,但我不会知道如何实现:
if(pane1InUse){
[pane1 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove1, actionCallGenerateTerrain]]];
[pane2 runAction: actionMove2];
}
else
{
[pane1 runAction: actionMove1];
[pane2 runAction: [CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove2, actionCallGenerateTerrain]]];
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可能希望将pane1和pane2放在ccNode中,将其称为combinedPanes(这将使pane1和pane2始终同步移动)。然后对combinedPane执行单个操作。还要添加一个布尔状态属性,将其命名为moveEnabled;
id movePane = [CCActionMoveTo ... ]; // whatever you have for pane1 or pane2
id moveComplete = [CCActionBlock actionWithBlock:^{
[self generateTerrain];
self.moveEnabled = YES;
}];
self.moveEnabled = NO;
[movePane runAction:[CCActionSequence actions:movePane,moveComplete,nil]];
并使用moveEnabled来允许/拒绝检测到触摸并触发此移动代码的触摸处理。在移动过程中,这会触动并有效地阻止你的歇斯底里用户像坚果一样敲击。
-(void) playerMove {
if (self.moveEnabled){
//
// the rest of your logic
// ...
}
}
并在init中(或者如果您已经检测到这种情况,请将其放在那里)。
self.moveEnabled = YES;
答案 1 :(得分:0)
防止函数在一段时间内被调用两次的一种简单方法是将其包装在if语句中,如:
if ([[NSDate date] timeIntervalSinceDate:lastUpdated] > minDelay)
{
// call function here
lastUpdated = [NSDate date];
}
其中lastUpdated
使用[NSDate date]
初始化,minDelay是所需的最小延迟(以秒为单位)。