为了学习,我正在为所有HTMLElements创建一个动画函数,受jQuery的启发。动画启动很好,但是我希望它在requestAnimationFrame的time
=函数中给出的duration
之后停止。我在动画循环中使用cancelAnimationFrame
,但它不会停止循环。
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration){
for(prop in properties){
var last = 0,
fps = 60;
function ani(time){
requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps ){
last = time
console.log(time)
if(time >= (duration*1000)){
window.cancelAnimationFrame(aniLoop)
}
}
}
var aniLoop = requestAnimationFrame(ani)
}
}
该函数就像这样调用
c.animate({"property":"value"},1)
答案 0 :(得分:2)
问题的核心在于,您只能获得第一个动画帧(var aniLoop = (...)
行)的ID以及您正在尝试的内容取消 - 除了对requestAnimationFrame
的每次通话都有不同的ID,因此您需要存储最后一次通话的返回值并取消它:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
prop,
last = 0,
fps = 60;
for (prop in properties) {
function ani(time) {
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
console.log(time);
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
};
但是,您的代码还有其他几个问题需要解决,否则您的功能会彻底爆发:
:1 循环中的函数声明
我建议阅读differences between function declaration and expression以获得更好的图片,但问题是您在循环中执行函数声明,这被认为是未定义的行为(某些引擎将替换函数,有些人不会,有些人会爆炸)。鉴于动画只有单个持续时间,因此可能是同步的,它是迭代属性以在单个动画函数内部动画的更好选择,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + time);
}
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
:2 动画时间戳
从目前看来,你的动画函数可能不会运行多个帧 - 如果你看requestAnimationFrame documentation on MDN,你会注意到给requestAnimationFrame
的回调是给定的时间戳,即从UNIX纪元(1970年1月1日)开始的毫秒数 - 因此time >= (duration * 1000)
的条件将始终为真。而不是那样,注意关闭动画时的开始时间并将回调中的时间戳与它进行比较,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
:3 动画限制
这个并不重要,但仍值得考虑 - requestAnimationFrame
旨在被浏览器自动限制和管理,因此您不需要对动画是否应该应用自己的条件跑(无论如何,它不会超过60FPS,因为这是规格的上限)。相反,它应该简单地处理当前时间与开始时间的差异,以确保您的动画仍然在正确的位置,即使由于某种原因,动画中存在滞后:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}