我正在尝试在我的应用中添加快速功能,该功能大量使用GPUImage,但遇到了一些内存问题。
在-[GPUImageMovie readNextVideoFrameFromOutput:]
的顶部,我将其替换为:
CMSampleBufferRef sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
用这个:
CMSampleBufferRef sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
if(GPUImageSpeedModeFast == self.speedMode) {
sampleBufferRef = [videoTrackOutput copyNextSampleBuffer];
}
这似乎适用于几个辉煌的秒,但随后我的应用程序因内存问题而被杀死。我认为这是高分配率,因为似乎没有任何泄漏。有人有这方面的经验吗?有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
实际上,似乎最好的路由(对于GPUImageMovie)只是用AVPlayerItem实例化它,而不是试图让它使用它的AVAsset路径!