当我们从blender导出.fbx文件并将它们统一导入时,我们得到没有纹理和材质的对象。我想通过在UV /图像编辑器中选择图像来获得纹理,并将其保存为图像选项中的副本。
但我无法找到任何方法另存为或复制材料(已在搅拌机中附加对象),以便我可以附加材料在unity3D中手动建模/游戏对象。
我经历了许多像烘焙纹理等的东西,但没有任何帮助。 请注意,我不需要将材料应用于混合器中的模型,而是我想要已经附加了对象的材料副本,附带.blend文件来自互联网源。
教程链接和解释将不胜感激。
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看看这个link 在那里,您可以获得信息,只能导出漫反射颜色。这比我预期的要多。为什么? 搅拌器材料与纹理不同。 Blender-materials没有Dataformat,因为它们具有纹理或对象。 Blender-materials与内部数据绑定,完全导出似乎非常困难。查看搅拌机大纲视图面板并从"所有场景"更改视图到" Datablocks"。在那里你可以看到可以导出多少方面。所有这些都需要完全导入不同的程序。这是很多工作,到目前为止还没有完成(据我所知)。