找出QuadCurveTo的参数

时间:2014-08-18 16:03:18

标签: java math javafx

你们可以帮助我搞清楚QuadCurveTo的4个参数吗?我试图在QuadCurveTo上找到一些信息,但如果没有照片则很难理解。我知道这4个参数绘制2 lines来控制路径,但我们如何知道/计算对象将通过只知道那些2路径控制器的确切位置。有一些formulas吗?

import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.scene.shape.QuadCurveTo;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class _6 extends Application {

    public Rectangle r;

    @Override
    public void start(final Stage stage) {

        r = new Rectangle(50, 80, 80, 90); 
        r.setFill(javafx.scene.paint.Color.ORANGE);
        r.setStrokeWidth(5);
        r.setStroke(Color.ANTIQUEWHITE);

        Path path = new Path();  
         path.getElements().add(new MoveTo(100.0f, 400.0f));
         path.getElements().add(new QuadCurveTo(150.0f, 60.0f, 100.0f, 20.0f));
         PathTransition pt = new PathTransition(Duration.millis(1000), path);

        pt.setDuration(Duration.millis(10000));
        pt.setNode(r);
        pt.setPath(path);
        pt.setOrientation(OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT);
        pt.setCycleCount(4000);
        pt.setAutoReverse(true);

        pt.play();

        stage.setScene(new Scene(new Group(r), 500, 700));
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) { launch(args); }
}

您可以在new QuadCurveTo(150.0f, 60.0f, 100.0f, 20.0f)行找到这些坐标,下面是Quadratic Bezier的示例图片。

enter image description here

1 个答案:

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来自Wikipedia

B(t)=(1-t)*(1-t)*P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t*t*P2, 0<=t<=1

这里P0是起点,P1是控制点,P2是终点。请注意,t可能不等于转换的时间点,因为转换具有可修改的插值器;但是路径将通过此曲线定义的所有点。在您的示例中,P0=(100, 400)P1=(150, 60)P2=(100, 20)

解释是您在起点和控制点之间进行线性插值(调用Q0(t))并在控制点和终点之间进行线性插值(Q1(t));然后曲线是Q0(t) Q1(t)t之间的线性插值:B(t)=(1-t)*Q0(t)+t*Q1(t)