使用playframework构建异步Web应用程序

时间:2014-08-18 05:07:15

标签: asynchronous playframework reactive-programming

实际上我的问题不仅仅是针对游戏框架,而是针对异步编程的一般性问题。

我知道在游戏中,我们可以使用:

WS.url(url).get()

通过返回promise / future之类的东西来进行休息调用异步。 (我想它可能会受到基础NIO库的支持,比如netty或spray.io)

所以,我的问题是:要构建一个完全异步的Web应用程序,每个I / O绑定操作最好是异步,对吧?否则,它将成为瓶颈?

假设我有一个非常简单的Web应用程序,它只调用JDBC并将查询值返回给浏览器。

在这种情况下,假设我没有异步/反应式JDBC驱动程序,play2的性能是否优于servlet解决方案?

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