这就是我的玩家的动作:
if love.keyboard.isDown("right") then
player.x = player.x + player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
player.x = player.x - player.speed * dt
end
我想制作它,所以当按下向上或向下按钮时,停止播放器移动。
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您可以使用not
和and
关键字将这些if语句包装在另一个语句中:
if not love.keyboard.isDown("up") and not love.keyboard.isDown("down") then
-- Your left/right movement checks here
end