如何重复属性动画?

时间:2014-08-17 00:02:11

标签: android animation android-animation viewpropertyanimator

我正在屏幕上做一个气泡动画,但是在完成动画时间后气泡停止了。如何重复动画或使其无限?

bub.animate();
bub.animate().x(x2).y(y2);
bub.animate().setDuration(animationTime);       
bub.animate().setListener(new AnimatorListenerAdapter() {

    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        animators.add(animation); 
    } 

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }
});

6 个答案:

答案 0 :(得分:12)

由于ViewPropertyAnimator仅适用于简单的动画,因此请使用更高级的ObjectAnimator类 - 基本上是方法setRepeatCount,另外还有setRepeatMode

答案 1 :(得分:7)

这实际上是可行的。以下是旋转视图的示例:

        final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().rotation(360).setInterpolator(new LinearInterpolator()).setDuration(1000);

        animator.setListener(new android.animation.Animator.AnimatorListener() {
            ...

            @Override
            public void onAnimationEnd(final android.animation.Animator animation) {
                animation.setListener(null);
                view.setRotation(0);
                view.animate().rotation(360).setInterpolator(new LinearInterpolator()).setDuration(1000).setListener(this).start();
            }

        });

您还可以使用" withEndAction"而不是听众。

答案 2 :(得分:4)

您可以使用CycleInterpolator。例如,像这样:

    int durationMs = 60000;
    int cycleDurationMs = 1000;
    view.setAlpha(0f);
    view.animate().alpha(1f)
            .setInterpolator(new CycleInterpolator(durationMs / cycleDurationMs))
            .setDuration(durationMs)
            .start();

答案 3 :(得分:3)

这里是Kotlin中的一个示例,它通过在 withEndAction

中递归调用动画来重复动画的简单方法

示例

private var animationCount = 0

private fun gyrate() {
    val scale = if (animationCount++ % 2 == 0) 0.92f else 1f
    animate().scaleX(scale).scaleY(scale).setDuration(725).withEndAction(::gyrate)
}

这会反复对视图的大小进行动画处理,以使其变小,恢复正常,变小,恢复正常等。这是一种非常简单的模式,可以重复您想要的任何动画。

答案 4 :(得分:0)

final ViewPropertyAnimator animator = view.animate().rotation(360).setInterpolator(new LinearInterpolator()).setDuration(1000); //Animator object

    animator.setListener(new android.animation.Animator.AnimatorListener() {
        ...

        @Override
        public void onAnimationEnd(final android.animation.Animator animation) {
            animation.setListener(this); //It listens for animation's ending and we are passing this to start onAniationEnd method when animation ends, So it works in loop
            view.setRotation(0);
            view.animate().rotation(360).setInterpolator(new LinearInterpolator()).setDuration(1000).setListener(this).start();
        }

    });

答案 5 :(得分:0)

在kotlin中,您可以这样做。创建一个可运行的。在其内部为视图设置动画,并将withEndAction设置为可运行本身。并在运行到动画开始时结束。

var runnable: Runnable? = null
runnable = Runnable {
    view.animate()
        .setDuration(10000)
        .rotationBy(360F)
        .setInterpolator(LinearInterpolator())
        .withEndAction(runnable)
        .start()
}
runnable.run()