Pygame适合实时应用?

时间:2014-08-16 10:07:55

标签: python pygame real-time

我是python新增的嵌入式/硬件开发人员,并且具有特定的设置我不确定它是否可行: 我希望生成用全高清投影仪显示的图像,60 Hz进行机械分析(想想增强的频闪灯 - 或实时改变图案的结构光发生器)。

有些传感器我作为自定义USB HID类设备连接,并根据这些传感器值,每帧计算一个新模式。该图案由50 ... 500个纯色矩形组成。操作系统是Windows。在伪代码中:

while(1)
{
   wait for frame sync
   read sensor values via USB
   calculate and display a few hundred rectangles
}

根据我在pygame文档中读到的内容,这可能会有效。存在具有帧同步的双缓冲,但是我不清楚是否可以以足够的速度绘制几百个形状以达到一致的60fps @ 1920 * 1080分辨率。硬件加速是否可靠运行?我看到术语"软件渲染"很多...而且我不确定我是否可以读取非标准(键盘,鼠标,操纵杆)HID类设备的值。

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