将Type类型转换为Generic数组?

时间:2010-03-28 12:16:41

标签: c# generics .net-3.5 arrays casting

问题的简短版本 - 为什么我不能这样做?我只限于.NET 3.5。

T[] genericArray;

// Obviously T should be float!
genericArray = new T[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };

// Can't do this either, why the hell not
genericArray = new float[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };

更长的版本 -

我在这里使用Unity引擎,虽然这并不重要。是什么 - 我试图在其固定的Vector2(2个浮点数)和Vector3(3个浮点数)和我的通用Vector<>之间进行转换。类。我无法将类型直接转换为泛型数组。

using UnityEngine;

public struct Vector<T>
{
    private readonly T[] _axes;

    #region Constructors
    public Vector(int axisCount)
    {
        this._axes = new T[axisCount];
    }

    public Vector(T x, T y)
    {
        this._axes = new T[2] { x, y };
    }

    public Vector(T x, T y, T z)
    {
        this._axes = new T[3]{x, y, z};
    }

    public Vector(Vector2 vector2)
    {
        // This doesn't work
        this._axes = new T[2] { vector2.x, vector2.y };
    }

    public Vector(Vector3 vector3)
    {
        // Nor does this
        this._axes = new T[3] { vector3.x, vector3.y, vector3.z };
    }
    #endregion

    #region Properties
    public T this[int i]
    {
        get { return _axes[i]; }
        set { _axes[i] = value; }
    }

    public T X
    {
        get { return _axes[0];}
        set { _axes[0] = value; }
    }

    public T Y
    {
        get { return _axes[1]; }
        set { _axes[1] = value; }
    }

    public T Z
    {
        get
        {
            return this._axes.Length < 2 ? default(T) : _axes[2];
        }
        set
        {
            if (this._axes.Length < 2)
                return;

            _axes[2] = value;
        }
    }
    #endregion

    #region Type Converters
    public static explicit operator Vector<T>(Vector2 vector2)
    {
        Vector<T> vector = new Vector<T>(vector2);

        return vector;
    }

    public static explicit operator Vector<T>(Vector3 vector3)
    {
        Vector<T> vector = new Vector<T>(vector3);

        return vector;
    }
    #endregion
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

“Generic”表示“适用于任何类型”。

您的示例代码不是通用的,因为它仅在Tfloat时才有效。


虽然您无法将Vector2D转换为Vector&lt; T&amp; gt,但您当然可以将Vector2D转换为Vector&lt; float&gt;。向Vector2D添加Convert方法或提供一组扩展方法,如下所示:

public static class VectorExtensions
{
    public static Vector<float> ToGenericVector(this Vector2D vector)
    {
        return new Vector<float>(vector.X, vector.Y);
    }

    public static Vector2D ToVector2D(this Vector<float> vector)
    {
        return new Vector2D(vector.X, vector.Y);
    }
}

用法:

Vector<float> v = new Vector<float>(3, 5);

Vector2D v2 = v.ToVector2D();

答案 1 :(得分:1)

如果T被定义为float,则Vector<T>Vector<float>,那么这将有效(在受限制的T上),但如果您只想进行本地转换:

var genericArray = new float[3]{ 1.0f, 2.0f, 0.0f };

当然,这会将T限制为浮点数(编译器无法将任何内容转换为T并且知道这一点),看起来你应该在整个类中用float替换T,如果是这样的话,是吗?处理非浮动向量?

在这种情况下,您需要以下内容:

var genericArray = new T[3]{ X, Y, Z };

答案 2 :(得分:1)

您不能在方法中暗示泛型参数的类型。

而且,正如我之前所说,您发布的代码并不代表Generic类型参数的有效用法。

泛型参数将在类或方法签名中定义。

public class Class1<T>
{
    public T[] Method(params T[] args)
    {
        return args;
    }
}

public class Demo
{
    public Demo()
    {
        var c1 = new Class1<float>();
        float[] result = c1.Method(1.1f, 2.2f);
    }
}

答案 3 :(得分:0)

你说:

// This doesn't work
this._axes = new T[2] { vector2.x, vector2.y };

以下工作(因为所有内容都可以转换为object,并允许从objectT的后续转换,但如果类型不兼容,可能会在运行时失败,或者在这种情况下,如果无法进行拆箱):

this._axes = new T[2] { (T)(object)vector2.x, (T)(object)vector2.y };

也就是说,使类通用是完全没有意义的。