我想用Quartz2D绘制一个简单标尺的线条,仅用于练习。
由于我不知道在iPhone上以编程方式进行矢量图形,也许有人可以指点我一个好的教程来开始?
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正如普拉曼指出的那样,Quartz 2D documentation值得一读。此外,本课程还为我的iPhone开发课程注意are available online(VoodooPad格式),我将整个课程用于Quartz 2D绘图。我创建的QuartzExamples示例应用程序显示了一些更高级的绘图概念,但Apple的QuartzDemo示例是开始查看如何进行简单绘图的更好的地方。
作为标尺绘制刻度的示例,以下是我用来做类似事情的代码:
NSInteger minorTickCounter = majorTickInterval;
NSInteger totalNumberOfTicks = totalTravelRangeInMicrons / minorTickSpacingInMicrons;
CGFloat minorTickSpacingInPixels = currentHeight / (CGFloat)totalNumberOfTicks;
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [MyView blackColor]);
for (NSInteger currentTickNumber = 0; currentTickNumber < totalNumberOfTicks; currentTickNumber++)
{
CGContextMoveToPoint(context, leftEdgeForTicks + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
minorTickCounter++;
if (minorTickCounter >= majorTickInterval)
{
CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + majorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
minorTickCounter = 0;
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + minorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
}
}
CGContextStrokePath(context);
其中currentHeight
是要覆盖的区域的高度,[MyView blackColor]
只返回表示黑色的CGColorRef。
答案 1 :(得分:2)