我有2张图片:前景和背景。前景是一个数字矩阵,范围从-50到300.我通过imagesc显示它。 (即,这不是RGB图像)。背景是RGB图像。
我想首先在前景上应用透明蒙版来改变它的外观。使用
这很容易altered_foreground = imagesc(foreground, 'AlphaData', Alphamask)
现在,我想将changed_foreground叠加在背景之上。问题是因为我已经在前台使用了Alphamask,所以我无法通过以下方式叠加它:
imagesc(background)
hold on
bimage = imagesc(altered_foreground)
set(bimage, 'AlphaData', altered_foreground)
(如果我只是想在我要使用的背景上叠加一个未改变的前景,那就不起作用了:
imagesc(background)
hold on
bimage = imagesc(foreground)
set(bimage, 'AlphaData', foreground)
有什么想法吗?
修改
以下是数据示例:
前景:
下载图片;输入以下代码进行处理:
Foreground = im2double(imread('500x_54.jpg'));
Foreground = Foreground + 50*randn(101,1);
我改变的前景可能很简单,比如让图像的前100列完全透明(实际上,它有点复杂,我会对这些值进行阈值处理)
背景:
同样,下载图片并输入:
Background = imread('2-effect1-500x225.jpg');
答案 0 :(得分:6)
基本思想与MATLAB: Combine Two Grayscale Images With Different Alpha几乎相同,但在你的情况下,需要更多的动作来获得正确的东西。
首先,使用提供的样本重新描述您描述良好的情况
% load foreground image, and scale to [-50, 300]
Foreground = imread('500x_54.jpg');
figure(1)
imshow(Foreground)
Foreground = im2double(Foreground)*350-50;
% load background image
Background = im2double(imread('2-effect1-500x225.jpg'));
figure(2)
imshow(Background)
然后从头开始创建一个alpha通道。请注意,我没有使用imagesc
,而是编写一个普通的双数组。这确实是一个alpha通道!不需要那么多的谜团。
% build alpha layer for Foreground
alpha = bsxfun(@times, ones(size(Foreground,1), size(Foreground,2)), .6);
alpha(:,[1:53,149:203,290:352,447:end])=0;
alpha([1:58,170:end],:)=0;
figure(3)
imshow(alpha)
在混合之前,我想将foregrond“back”缩放到[0,1]
。由于背景图像是从常规图片中新加载的,因此不需要标准化;只有前景范围从-50到300。
问题是,您有时会遇到像-100
或1000
这样的疯狂数据。我不知道你想怎么解释它们。如果您将[-50. 300]
作为常规,典型,应有范围,那么如何将-100
或1000
映射到颜色级别?
有两种选择/方法可以处理这种情况:1)使用[-100, 1000]
作为新比例。所以-100
将是纯黑色和1000
纯色; 2)继续使用[-50, 300]
作为比例范围,因此超出此范围的所有内容都将被映射(强制)到最近的边界。
在这里,我选择第一个,使用自适应机制将范围限制在至少[-50, 300]
。因此,如果您的数据类似[-10,200]
,那么您仍然可以获得比例[-50, 300]
。我认为这更有意义。
% find a scale dynamically with some limit
Foreground_min = min( min(Foreground(:)), -50 );
Foreground_max = max( max(Foreground(:)), 300 );
混合程序与该帖几乎相同。但是你正在使用RGB图像,所以你需要add
所有3个颜色层的数字; bsxfun
用于替换较慢的+
和.*
操作。
% overlay the image by blending
Background_blending = bsxfun(@times, Background, bsxfun(@minus,1,alpha));
% Background_blending = Background.*repmat((1-alpha), 1, 1, 3);
Foreground_blending = bsxfun( @times, bsxfun( @rdivide, ...
bsxfun(@minus, Foreground, Foreground_min), ...
Foreground_max-Foreground_min ), alpha );
% Foreground_blending = (Foreground-Foreground_min) / ...
% (Foreground_max-Foreground_min).*repmat(alpha, 1, 1, 3);
% out = bsxfun(@plus, Background_blending, Foreground_blending);
out = Background_blending + Foreground_blending;
figure(4)
imshow(out)
除第一个之外的注释行是“常规”分配命令而不使用bsxfun
,但执行相同的工作,并且更容易理解:)
结果
答案 1 :(得分:3)
该节目迟到,但仍然认为有其他人找到这个帖子的有用信息,就像我发现该帖子自己寻找一些解决方案一样。好吧,我终于结束了简单地使用函数imlincomb()来构建RGB图像,我很幸运可以通过使用图像处理工具箱来访问它。无论如何,我还投了Yvon的答案,因为不是每个人都有IPT,并会从这个答案中学到很多东西。
OUT = imlincomb(scalaralphavalue, FOREGROUNDIMAGE, (1-scalaralphavalue), BACKGROUNDIMAGE)
这与使用基于此基本代码的内容的结果相同:
OUT = FOREGROUND .* ALPHA + BACKGROUND .* (1-ALPHA)
如果不使用索引的RGB文件,但使用强度值,那么您可能需要考虑强度值的一些正确缩放,例如通过这样做来考虑从0到1的范围:
ARRAY= (ARRAY - min(ARRAY(:))) / (max(ARRAY(:)) - min(ARRAY(:)))
好吧,根据您的需要进行调整......