场景套件Swift节点多次旋转

时间:2014-08-14 21:41:03

标签: swift scenekit

在使用Swift的SceneKit中,我只能进行一次旋转。

每次用户点击屏幕时,我都希望在z轴上旋转相机。

func handleTap(){
    println("start")
    SCNTransaction.begin()
    SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)

    SCNTransaction.setCompletionBlock(){
        println("done")
    }

    _cameraNode.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 1, CFloat( -M_PI_4 ) * 0.5 )

    SCNTransaction.commit()

}

但是,我希望每次触摸都能保持旋转状态。我想我需要一个scnvector4乘数,但我找不到那个方法。

我如何乘以2 scnvector4或者我可以保持旋转z轴的另一种方式?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

当我直接多次修改node.rotation时,我得到了一些奇怪的行为,

相反,似乎工作更可靠的是一些代码,如:

let xAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(90), 1, 0, 0)
let yAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(180), 0, 1, 0)
let zAngle = SCNMatrix4MakeRotation(degToRad(0), 0, 0, 1)

var rotationMatrix = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(xAngle, yAngle), zAngle)

node.transform = SCNMatrix4Mult(rotationMatrix, node.Transform)

......有点笨重,但它确实有效。顺便说一下,degToRad会是这样的:

func degToRad(deg: Float) {
    return deg / 180 * Float(M_PI)
}

答案 1 :(得分:3)

如果您只使用相同的轴旋转该节点,只需按组件方式添加矢量:

let cur = _cameraNode.rotation
_cameraNode.rotation = SCNVector4Make(cur.x, cur.y, cur.z, cur.w - CGFloat(M_PI_4 * 0.5))

或者,使用一个漂亮的Swift技巧 - 可以使用点表示法直接改变属性的成员,并且Swift在调用属性setter / getter时会做正确的事情:

_cameraNode.rotation.w -= CGFloat(M_PI_4 * 0.5)

答案 2 :(得分:0)

您只需每次都更改角度并将该行更改为:

_cameraNode.rotation = SCNVector4Make(0,0,1,_cameraNode.rotation.w +( - M_PI_4)* 0.5)