在这种情况下,模块是从文件加载的python脚本。我无法在互联网上找到任何关于此事的内容。
如果我可以遍历模块中的所有对象,我可以使用PyClass_Check过滤类。但我也不知道如何做到这一点。
// Load
Py_SetProgramName(argv[0]);
Py_Initialize();
PySys_SetArgv(argc, argv);
inithello();
PyObject *pModule = PyImport_ImportModule("test123");
if (pModule != NULL) {
// iterate through classes.
Py_DECREF(pModule);
} else {
PyErr_Print();
std::cerr << "Failed to load module" << std::endl;
return 1;
}
Py_Finalize();
原因是用户将使用从基类派生的类来定义游戏内容。
class grass_tile(game.Tile):
def __init__(x, y):
// initialise
我尝试在模块上使用PyObject_GetIter(),但它返回NULL(显然不能以这种方式迭代。)
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解决了这个问题。希望这有助于其他人。
PyObject *dict = PyModule_GetDict(pModule);
PyObject *key, *value = NULL;
Py_ssize_t pos = 0;
while (PyDict_Next(dict, &pos, &key, &value)) {
if (PyClass_Check(value)) {
std::cerr << "IsClass" << std::endl;
} else {
std::cerr << "NotClass" << std::endl;
}
}