我试图找出将画布中的圆形分割成水平条纹的最佳方法。我有一个图像作为例子:
我的第一个想法是绘制一组矩形并用圆形剪裁/裁剪它。但我需要动画/缩放每个单独的条带。所以真的,我需要尝试做而不削减。
所以我考虑创建一条曲线/路径,但边缘需要遵循一个完美的圆圈。我可以用一些基本的数学方法来解决这个问题吗?
我已经完成了各种搜索,但是大多数资源都指向了饼图,这不是我之后的事情。我会继续搜索,但如果您有建议或资源我可以查看,我真的很感激!
由于
答案 0 :(得分:3)
与abiessu提出的想法一起,这里是用弧和渐变实现该效果的一个例子。我为演示做了相同的步骤。这也表明它随着时间的推移动画:
<强> JSFiddle Demo 强>
var canvas = document.createElement( 'canvas' ),
ctx = canvas.getContext( '2d' ),
width = canvas.width = 400,
height = canvas.height = 400,
baseRadius = 100,
rangeRadius = 50,
colors = [
'#2c7ba4',
'#2a8598',
'#47949e',
'#2d8b79',
'#549d82',
'#5c9270',
'#899277',
'#cec2ac'
],
tick = 0;
function loop() {
requestAnimationFrame( loop );
ctx.clearRect( 0, 0, width, height );
var radius = baseRadius + Math.sin( tick / 50 ) * rangeRadius,
spacing = ( height - radius * 2 ) / 2,
gradient = ctx.createLinearGradient( 0, spacing, 0, height - spacing ),
colorsLength = colors.length,
i;
for( i = 0; i < colorsLength; i++ ) {
var color = colors[ i ];
gradient.addColorStop( i / colorsLength, color );
gradient.addColorStop( ( i + 1 ) / colorsLength, color );
}
ctx.beginPath();
ctx.arc( width / 2, height / 2, radius, 0, Math.PI * 2 );
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
tick++;
}
document.body.appendChild( canvas );
loop();
漂亮的调色板,顺便说一句!