到目前为止,我的DestroyTree函数可以在SkillTree析构函数中调用:
void SkillTree::DestroyTree(Node*& root)
{
if(root)
{
for(int i = 0; i < child_max && root && root->child[i]; ++i)
{
if(root)
{
DestroyTree(root->child[i]);
delete root;
root = NULL;
}
}
}
}
对于root上的所有检查我有点尴尬,但我只是想让它工作。
如果有帮助,这里也是我的班级定义的一部分......
class SkillTree
{
public:
SkillTree(void);
~SkillTree(void);
protected:
struct Node
{
Node() : max(DEFAULT_CHILD_MAX), child(new Node*[DEFAULT_CHILD_MAX])
{
for(int i = 0; i < max; ++i)
child[i] = NULL;
}
~Node()
{
for(int i = 0; i < max; ++i)
delete child[i];
child = NULL;
}
int max;
Skill data;
Node** child; //a dynamic array of child pointers
};
void DestroyTree(Node*& root);
int child_max;
const static int DEFAULT_CHILD_MAX = 3;
char* title;
Node* root;
};
我认为除了三分之一以外,最左边的节点和其他孩子一起被删除。我知道我有内存泄漏,所以我希望如果我修复了这个问题,那么我的内存泄漏问题也会得到解决。
答案 0 :(得分:1)
DestroyTree函数应如下所示:
void SkillTree::DestroyTree()
{
if (root)
{
delete root;
root = NULL;
}
}
和这样的Node析构函数:
Node::~Node()
{
for (size_t i = 0; i < max; ++i)
{
if (child[i])
delete child[i];
}
delete [] child;
}
列出每次更改的原因有点长。如果有什么不清楚的地方,请随时询问!
答案 1 :(得分:0)
您遇到的问题是,无论根节点有多少子节点,它都只会迭代(并递归)一次。
原因?您删除并重置循环内的root
指针,并使root
指针成为循环的条件。
您应该只对root
的初始检查为非空,然后在循环后删除/重置。
答案 2 :(得分:0)
您应该在Node析构函数中使用delete[] child;
而不是删除单个子项。这是因为child
是使用new[]
构建的。不这样做会导致未定义的行为。