出于某种原因,我无法理解,我的视图没有收听事件。模型正在发生变化,但观点似乎并没有承认这些变化。这是我的代码。
var playerSet = 1;
var bone = function(){
var app = {};
app.BoardModel = Backbone.Model.extend({
defaults: function(){
return{
board:[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
allDisabled: false,
p1Score: 0,
p2Score: 0
}
},
setSlot: function(slot, ct){
var b = this.get("board");
b[slot] = ct;
this.set("board", b);
console.log("CHANGED");
}
});
app.Board = new app.BoardModel;
app.BoardView = Backbone.View.extend({
el: $("#ttt-board"),
initialize: function(){
this.listenTo(app.Board, "change", this.renderBoard);
},
renderBoard: function(){
console.log("HELLO THERE");
}
});
var tictac = new app.BoardView;
app.Board.setSlot(0,1);
};
bone();
当我触发setSlot
时,模型会随着控制台输出CHANGED
而改变,但是我从未看到调用renderBoard函数。
这可能非常简单,但它让我望而却步。
答案 0 :(得分:2)
您的问题是您只是更改数组对象的内部组件,而不是模型上的属性。即使您在模型上手动调用set
,这也不是实际更改,如果旧值和新值之间的相等性检查失败,set
逻辑仅触发更改事件(在您的情况下)它没有。
由于您正在调用自定义函数,为什么不使用自定义事件?
setSlot: function(slot, ct){
this.get("board")[slot] = ct;
this.trigger("custom:change:board", slot, ct);
}
现在侦听自定义事件(或两者),而不仅仅是change
。
initialize: function(){
this.listenTo(app.Board, "change custom:change:board", this.renderBoard);
}