Swift - 集成GameCenter以使用排行榜

时间:2014-08-13 16:43:44

标签: ios xcode swift game-center

我在Swift做一个游戏。我希望能够使用GameCenter发布用户的分数,以便可以看到所有用户的分数。但是,我花了一天时间试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的指示。

我对iOS编程和Swift都很陌生,而且关于这个主题的信息非常少,所有这些都是用Objective-C编写的。

任何人都可以帮我将GameCenter集成到我的应用程序中,以便我可以将用户分数发布到排行榜上供人们查看吗?

编辑:我已经在iTunesConnect上创建了一个GameCenter排行榜。

编辑2:我尝试过本教程:http://www.appcoda.com/ios-game-kit-framework/并将其转换为Swift。我转换了这个:

-(void)authenticateLocalPlayer {
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
        if (viewController != nil) {
            [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else{
            if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
                _gameCenterEnabled = YES;

                // Get the default leaderboard identifier.
                [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {

                    if (error != nil) {
                        NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
                    }
                    else{
                        _leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
                    }
                }];
            }

            else {
                _gameCenterEnabled = NO;
            }
        }
    };
}

进入这个:

func authenticateLocalPlayer() {
    var localPlayer : GKLocalPlayer!
    localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : MenuViewController!, error : NSError!) -> Void in
        if viewController != nil {
            self.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
        } else {
            if localPlayer.authenticated {
                self.gameCenterEnabled = true

                localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler({ (leaderboardIdentifier : String!, error : NSError!) -> Void in
                    if error != nil {
                        println(error.localizedDescription)
                    } else {
                        self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
                    }
                })

            } else {
                self.gameCenterEnabled = false
            }
        }
    }
}

但它在这一行崩溃了:

localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in

错误讯息是:

  

致命错误:在解包可选值时意外发现nil

我无法相信这有多难!

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您的具体问题与游戏中心无关,因为您有var localPlayer : GKLocalPlayer!行。

您正在声明一个隐式解包的可选项,然后立即使用它。当您尝试设置localPlayer.authenticateHandler时,后续行中的值为nil。

相反,您应该像这样实例化GKLocalPlayer:

var localPlayer = GKLocalPlayer()

请注意,目前Game Center和Swift存在问题。您的代码将起作用,但localPlayer.authenticated永远不会设置为true。此问题在此处进行了跟踪:

http://www.openradar.me/17825348

感谢:http://www.stuarticus.net/blog/2014/7/game-center-authentication-and-swift 提交雷达票。

答案 1 :(得分:2)

你可以使用它,我在github上为iOS游戏中心创建了一个简单的类 Easy Class Game Center Swift https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift