处理:获取PGraphics对象的位置

时间:2014-08-13 13:17:52

标签: java processing pgraphics

您好我需要使用Processing制作一些小部件,我正在考虑将这些小部件与PGraphics的自定义子类包装在一起。然后我就可以拖动它们了。

目前的问题是,我如何获得PGraphics对象的位置?

PGraphics widg;
void setup(){
  widg=createGraphics(50,50);
  drawWidg();
  image(widg,10,10);
}
void draw(){

}
void mouseClicked(){
  //PGraphics doesn't have x, y properties. How to get the position of widg?
  if(mouseX-widg.x>0 && mouseX-widg.x<widg.width && mouseY-widg.y>0 && mouseY-widg.y<widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}
void drawWidg(){
  widg.beginDraw();
  ...
  widg.endDraw();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

PGraphic没有真正的坐标,但你必须用一些来显示它,对吗?那些是你的坐标。在上面的代码中,它们将是(10,10)用于调用image()以及PGraphic宽度/高度。

mousePressed中的代码是:

void mouseClicked(){
   if(mouseX > 10 && mouseX < 10 + widg.width &&
      mouseY > 10 && mouseX < 10+ widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}

现在这不是很好。因为它有那么难的数字。因此,为了避免这种情况,您可以使用PVector来存储以下位置:

PGraphics widg;
PVector widgCoord;
void setup(){
  widgCoord = new PVector(10, 10);
  widg=createGraphics(50, 50);
  drawWidg();
  image(widg,widgCoord.x, widgCoord.y);
}
void draw(){

}
void mouseClicked(){
   if(mouseX > widgCoord.x && mouseX < widgCoord.x + widg.width &&
      mouseY > widgCoord.y && mouseX < widgCoord.y + widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}


void drawWidg(){
  widg.beginDraw();
  widg.background(255,0,0);
  widg.endDraw();
}

或者,正如您所提到的,您可以使用PGraphics,PVector以及您需要的其他内容创建一个Widget类。类似的东西:

Widget one;

void setup() {
  one = new Widget(10, 10, 50, 50);
  one.drawWidg();
}
void draw() {
  background(0);
  one.display();
}
void mouseClicked() {
  if (one.isOver()) { 
    println("clicked!");
  }
}




class Widget {
  PGraphics widg;
  PVector wCoord;
  color c = color(255, 0, 0);

  Widget(float x, float y, int w, int h) {
    wCoord = new PVector(x, y);
    widg = createGraphics(w, h);
  }

  void drawWidg() {
    widg.beginDraw();
    widg.background(c);
    widg.endDraw();
  }


  void display() {
    image (widg, wCoord.x, wCoord.y);
  }

  boolean isOver() {
    return mouseX > wCoord.x && mouseX < wCoord.x + widg.width &&
      mouseY > wCoord.y && mouseX < wCoord.y + widg.height;
  }
}