用于MVC中高级视图修改的子类或外部类

时间:2014-08-13 11:56:17

标签: design-patterns model-view-controller

这通常是关于在MVC视图中创建高级操作时更好实用的理论问题。

示例:

我想拥有基于给定字符添加自身彩色子视图的视图。 A是绿色,B - 黄色,C - 蓝色等。每个子视图的宽度按比例缩放。例如:我比W更好。

它还具有平移手势识别器,可以更改生成的子视图之间的间距。

它还会记住给定的字符串。

我知道这个例子很明显,但问题是:

是否更好地为视图创建子类并向其添加所需的方法和参数

使用装饰器模式并创建新对象,该对象引用它将执行操作的视图 ?

我希望我在这里很清楚

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会使用装饰器模式,这意味着创建新对象,该对象引用它将执行操作的视图

我会为你指定的每个函数添加单独的装饰器。

你不会以这种方式违反单一责任原则(S来自SOLID)。