如何激活和停用计时器?

时间:2014-08-13 03:00:08

标签: ios objective-c timer

所以我试图为图像创建一个固定的运动,但我似乎无法使其正常工作。第一个块由计时器激活,但我不知道如何关闭它并激活另一个计时器以继续曲线。

    BMR = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(BallArchR) userInfo:nil repeats:YES];
    LMR = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(BallArchL) userInfo:nil repeats:YES];


    -(void)BallArchR{
        if (Ball.center.x < 284){
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x + 2.72 , Ball.center.y - 2 );
        }
        if (Ball.center.x >= 284 && Ball.center.x < 488) {
    Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x + 2.72 , Ball.center.y + 2 );
        }
    }

    -(void)BallArchL{
        if (Ball.center.x > 284){
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x - 50 , Ball.center.y - 50 );
        }
        if (Ball.center.x <= 284 && Ball.center.x > 80) {
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x - 2.72 , Ball.center.y + 2 );
        }
    }

这是使球在曲线中移动的代码,并且在游戏启动时激活BallArchR。但我无法将其关闭并激活BallArchL。有没有其他方法可以使这项工作?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

- (void)stopTimer 
{
    if ([_LMR isValid]) 
{
        [_LMR invalidate];
    }
}

您可以将此用作停止计时器。

另外,对于动画,您可以使用

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
//move your view
[UIView commitAnimations];

[UIView animateWithDuration:duration
                            animations:^{
                            //move your view
                            }
];

答案 1 :(得分:1)

我认为一个计时器就足够了

 BMR = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(BallArchR) userInfo:nil repeats:YES];

-(void)BallArchR
 {
        if (Ball.center.x < 284)
        {
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x + 2.72 , Ball.center.y - 2 );
        }
        if (Ball.center.x >= 284 && Ball.center.x < 488) 
        {
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x + 2.72 , Ball.center.y + 2 );
        }
        else
        {
             [self BallArchL ];
        }
  }
  -(void)BallArchL
  {
        if (Ball.center.x > 284)
        {
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x - 50 , Ball.center.y - 50 );
        }
        if (Ball.center.x <= 284 && Ball.center.x > 80)
        {
            Ball.center = CGPointMake(Ball.center.x - 2.72 , Ball.center.y + 2 );
        }
        else
        {
            [BMR invalidate];
        }
  }

我根据我的理解回答了这个问题,如果不是你想要的话,请在这里明确说明你的要求......;)

答案 2 :(得分:1)

当您需要停用计时器时,首先检查计时器是否有效,然后使用“invalidate”方法停用。

 if ([BMR isValid]) 
{
    [BMR invalidate];
}