有没有办法在界面中使用子类型?我正在制作一个序列化界面:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
? Deserialize(byte[] serialized); // what would go here?
}
当它序列化时,类应该返回一个表示对象的字节数组,当它反序列化时,它应该根据序列化数据返回一个新的类。有没有办法在界面中使用子类型?我宁愿不使用ISerialize作为返回类型,因此不需要转换到子类。我也相信泛型不应该是必要的,因为实现的类只返回它自己的类型。
注意:我不是在寻找替代序列化方法(尽管欢迎您对建议发表评论),但我对这个问题很感兴趣。
编辑:我知道反序列化应该是无效的,但我无法想到这个问题适用的另一个案例。
我为解决序列化问题所做的工作是使用以下代码:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
void Deserialize(byte[] serialized);
}
public static class ISerializeExtensions
{
public static T Deserialize<T>(this T sender, byte[] serialized) where T : ISerialize
{
T ret = default(T);
ret.Deserialize(serialized);
return ret;
}
}
这克服了需要创建反序列化的新对象的问题。 我仍然对最初的问题感兴趣。
答案 0 :(得分:4)
这就是为什么没有泛型就无法做到这一点的原因。假设我有一个看起来像这样的集合:
List<ISerialize> serialzeObjects = new List<ISerialize>();
如果有办法做你想做的事,你会在这里放什么:
foreach( var obj in serializeObjects )
{
? deserialized = obj.Deserialize( /* ... */ );
}
如果Deserialize
可能是实现ISerialize
的任何内容,编译器无法验证ISerialize
的返回类型。编译器可以做的最好的事情是它返回的对象实现public interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
ISerialize Deserialize( byte[] data );
}
。如果你以这种方式声明你的界面,那就是你得到的:
public interface ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
你必须转换为实现类型,因为在编译时通常不知道返回类型到底是什么。
另一种方法是使用泛型:
ISerialize<T>
现在您可以拥有特定的退货类型。但你确实在这里失去了一些东西ISerialize<U>
和public interface ISerialize<out T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
无法存储在同一位置,因为该接口在其类型参数中是不变的。但我们可以为此做点什么:
ISerialize<T>
现在我们在T
中创建了ISerialize<object> serializable = new Foo();
接口协变。这意味着我们可以这样做:
Foo
如果public class Foo : ISerialize<Foo>
{
/* ... */
}
看起来像这样:
ISerialize<T>
现在,从某种意义上说,ISerialize
接口尊重其类型参数的继承层次结构。
编辑:如果你想添加一个类只能在其自身上实现public interface ISerialize<out T> where T : ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
的约束,那么完全可以这样做:
public class Dog : ISerialize<Cat>
{
}
这将阻止您执行以下操作:
Cat : ISerialize<Cat>
但是,正如{{1}}中的评论所指出的那样,这种约束对您没有帮助。