在父/接口中使用子类型

时间:2014-08-12 20:46:57

标签: c# interface

有没有办法在界面中使用子类型?我正在制作一个序列化界面:

interface ISerialize
{
    byte[] Serialize();
    ? Deserialize(byte[] serialized); // what would go here?
}

当它序列化时,类应该返回一个表示对象的字节数组,当它反序列化时,它应该根据序列化数据返回一个新的类。有没有办法在界面中使用子类型?我宁愿不使用ISerialize作为返回类型,因此不需要转换到子类。我也相信泛型不应该是必要的,因为实现的类只返回它自己的类型。

注意:我不是在寻找替代序列化方法(尽管欢迎您对建议发表评论),但我对这个问题很感兴趣。

编辑:我知道反序列化应该是无效的,但我无法想到这个问题适用的另一个案例。


我为解决序列化问题所做的工作是使用以下代码:

interface ISerialize
{
    byte[] Serialize();
    void Deserialize(byte[] serialized);
}
public static class ISerializeExtensions
{
    public static T Deserialize<T>(this T sender, byte[] serialized) where T : ISerialize
    {
        T ret = default(T);
        ret.Deserialize(serialized);
        return ret;
    }
}

这克服了需要创建反序列化的新对象的问题。 我仍然对最初的问题感兴趣。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这就是为什么没有泛型就无法做到这一点的原因。假设我有一个看起来像这样的集合:

List<ISerialize> serialzeObjects = new List<ISerialize>();

如果有办法做你想做的事,你会在这里放什么:

foreach( var obj in serializeObjects )
{
    ? deserialized = obj.Deserialize( /* ... */ );
}

如果Deserialize可能是实现ISerialize的任何内容,编译器无法验证ISerialize的返回类型。编译器可以做的最好的事情是它返回的对象实现public interface ISerialize { byte[] Serialize(); ISerialize Deserialize( byte[] data ); } 。如果你以这种方式声明你的界面,那就是你得到的:

public interface ISerialize<T>
{
    byte[] Serialize();
    T Deserialize( byte[] data );
}

你必须转换为实现类型,因为在编译时通常不知道返回类型到底是什么。

另一种方法是使用泛型:

ISerialize<T>

现在您可以拥有特定的退货类型。但你确实在这里失去了一些东西ISerialize<U>public interface ISerialize<out T> { byte[] Serialize(); T Deserialize( byte[] data ); } 无法存储在同一位置,因为该接口在其类型参数中是不变的。但我们可以为此做点什么:

ISerialize<T>

现在我们在T中创建了ISerialize<object> serializable = new Foo(); 接口协变。这意味着我们可以这样做:

Foo

如果public class Foo : ISerialize<Foo> { /* ... */ } 看起来像这样:

ISerialize<T>

现在,从某种意义上说,ISerialize接口尊重其类型参数的继承层次结构。

编辑:如果你想添加一个类只能在其自身上实现public interface ISerialize<out T> where T : ISerialize<T> { byte[] Serialize(); T Deserialize( byte[] data ); } 的约束,那么完全可以这样做:

public class Dog : ISerialize<Cat>
{
}

这将阻止您执行以下操作:

Cat : ISerialize<Cat>

但是,正如{{1}}中的评论所指出的那样,这种约束对您没有帮助。