假设我有一个小部件实体,并且我想跟踪与每个小部件相邻的其他小部件。如果第一个小部件与第二个小部件相邻,则反之亦然 - 第二个小部件与第一个小部件相邻。
理想情况下,我会在实体上拥有一个集合,并且可以流畅地为这种关系配置实体。
public class Widget
{
// ...
public virtual ICollection<Widget> Adjacent { get; set; }
}
然而,当我尝试那个......
modelBuilder.Entity<Widget>
.HasMany(w => w.Adjacent)
.WithMany(w => w.Adjacent);
......实体框架根本不喜欢它。
在'Widget'类型上声明的导航属性'Adjacent'不能与其自身相反。
有没有办法配置实现此目标的实体,或者我是否会陷入创建父/子集合导航属性或单独关系容器的困境?
答案 0 :(得分:8)
您需要在窗口小部件中引入另一个集合,例如。
public virtual ICollection<Widget> AdjacentFrom { get; set; }
public virtual ICollection<Widget> AdjacentTo { get; set; }
默认情况下,没有fluent-api配置,此代码仅在数据库中创建WidgetWidgets
的容器表,其中包含两列Widget_Id
和Widget_Id1
。
但是你需要保持一致,只使用其中一个集合来建立相邻的关系。如果您使用AdjacentTo
集合来建立相邻关系。
widget1.AdjacentTo.Add(widget2);
保存后widget1.AdjacentTo
将widget2
,widget2.AdjacentFrom
将widget1
。
Widget_Id Widget_Id1
2 1
但是,如果您再次使用AdjacentFrom
集合输入以建立相邻关系。
widget1.AdjacentFrom.Add(widget2);
保存后widget1.AdjacentFrom
和widget1.AdjacentTo
将widget2
。 widget2
也发生了同样的事情。
Widget_Id Widget_Id1
2 1
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复合唯一键无法阻止插入第二条记录,因为第二条记录不被视为重复行。但是通过添加检查约束有一种解决方法,您可以在迁移中添加此约束。
Sql("alter table WidgetWidgets add constraint CK_Duplicate_Widget check (Widget_Id > Widget_Id1)");
要选择所有相邻的,您可以添加其他集合,例如。
[NotMapped]
public ICollection<Widget> Adjacent
{
get { return (AdjacentFrom ?? new Widget[0]).Union((AdjacentTo ?? new Widget[0])).Distinct().ToArray(); }
}
添加检查约束后,您可以使用此扩展来添加或删除相邻。
public static class WidgetDbExtension
{
public static void AddAdjacent(this Widget widget1, Widget widget2)
{
if (widget1.Id < widget2.Id)
{
widget1.AdjacentTo.Add(widget2);
}
else
{
widget2.AdjacentTo.Add(widget1);
}
}
public static void RemoveAdjacent(this Widget widget1, Widget widget2)
{
if (widget1.Id < widget2.Id)
{
widget1.AdjacentTo.Remove(widget2);
}
else
{
widget2.AdjacentTo.Remove(widget1);
}
}
}