我已经阅读了有关在C#中清除MemoryCache的问题和答案。 有很多建议,例如: 1.枚举缓存,并删除所有项目 - 根据其他人,这是不好的,让枚举器锁定整个事情,并发生各种启示录,引用文档的一部分,我还没有找到,并且显示警告,我没有重现。无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
将密钥存储在单独的集合中,并迭代该密钥,以从缓存中删除项目。 - 除了这听起来不是很安全,它听起来也不是很有效。
处理旧缓存,并创建一个新缓存 - 这听起来不错,这是一个明显的问题,并且在几条评论中指出,现有的旧缓存引用可能会带来问题。当然,行动的顺序很重要,你必须为旧的参考保存一个参考,创建一个旧的参考来代替旧的参考,并处理旧的 - 不是每个人似乎都注意到这个小细微差别。
< / LI> 醇>那么现在呢?我的一位同事建议使用MemoryCache来解决我的问题,他将缓存对象包装在另一个类中,可以选择获取密钥(如果需要可以从db加载),删除密钥或清除缓存。前两个现在不重要,第三个很有趣。我已经使用了第三个解决方案,除了“我保证,除了我自己的实现之外,没有任何对MemoryCache对象的额外引用”。所以相关的代码是:
构造
public MyCache()
{
_cache = new MemoryCache("MyCache");
}
ClearCache:
public void ClearCacheForAllUsers()
{
var oldCache = _cache;
_cache = new MemoryCache("MyCache");
oldCache.Dispose();
}
_cache是私有的MemoryCache对象。
这会在多线程环境中引起问题吗?我有一些关于并行调用read和dispose的问题。我应该实现某种锁定机制,它允许并发读取,但是导致清除缓存功能等待当前读取在缓存上完成?
我的猜测是肯定的,需要实现这一点,但在开始之前我想先了解一下。
罗伯特
关于Voo答案的编辑1: 可以肯定的是,“包装器”(MyCache)之外的任何人都不会获得对_cache对象的引用。我的担心如下:
T1:
MyCache.ClearAll()
var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
_cache=new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T2:
*something bad*
除了仍然使用旧缓存的T2线程之外,这不是首选,但我可以使用的东西,可能存在这样的情况:Get方法以某种方式访问处于已处置状态的旧缓存,或者读取新缓存没有数据?
想象一下GetOrReadFromDb函数是这样的:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
if(_cache[key]==null)
{
//Read stuff from DB, and insert into the cache
}
return _cache[key];
}
我认为有可能将控制从读取线程中删除,并在清除之后,例如在从db读取之后,以及在返回_chache [key]值之前,这可能会导致问题。这是一个真正的问题吗?
答案 0 :(得分:2)
您的解决方案的问题在于它引入了可能需要丑陋的锁或其他线程同步解决方案的竞争条件。
相反,请使用内置解决方案。
您可以使用自定义ChangeMonitor
类来清除缓存中的项目。您可以在致电ChangeMonitor
时将ChangeMonitors
个实例添加到您设置的CacheItemPolicy
的{{1}}媒体资源中。
例如:
MemoryCache.Set
用法示例:
class MyCm : ChangeMonitor
{
string uniqueId = Guid.NewGuid().ToString();
public MyCm()
{
InitializationComplete();
}
protected override void Dispose(bool disposing) { }
public override string UniqueId
{
get { return uniqueId; }
}
public void Stuff()
{
this.OnChanged(null);
}
}
答案 1 :(得分:0)
从未使用过MemoryCache
课程,但是有明显的竞争条件。当另一个线程T2正在执行GetElement
时,线程T1可以调用ClearCacheForAllUsers
(或者你称之为的任何东西)。
然后可能发生以下情况:
T1:
reg = _cache
T2:
oldCache = _cache
_cache = new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T1:
reg.Get() // Ouch bad! Dispose tells us this results in "unexpected behavior"
简单的解决方案是引入同步。
如果锁定是不可接受的,你可以使用一些聪明的技巧,但最简单的解决方案是使用Finalize
我会说。当然,通常是一个坏主意,但假设缓存所做的唯一事情就是耗尽内存,所以只有在内存压力下才能收集缓存而不会因为让GC担心而无需担心竞争条件关于它。请注意,_cache
必须是易变的。
另一种可能的方法是,作为一个实现细节Get
显然总是在处理缓存后返回null
。在这种情况下,除了在极少数情况下,您可以避免大部分时间锁定。虽然这是实施定义,但我不想亲自依赖这么小的细节。