我希望在视图中添加具有不同不透明度的多个投影。阴影的规格如下:
我可以使用CALayer
来完成所有这些工作。以下是我为此工作的代码(请注意,我还没有为shadowPath
设置layer.cornerRadius = 4
layer.masksToBounds = false
layer.shouldRasterize = true
let layer2 = CALayer(layer: layer), layer3 = CALayer(layer: layer), layer4 = CALayer(layer: layer)
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 4)
layer.shadowRadius = 1
layer2.shadowOffset = CGSizeMake(0, 10)
layer2.shadowRadius = 10
layer2.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
layer2.shouldRasterize = true //Evidently not copied during initialization from self.layer
layer3.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2)
layer3.shadowRadius = 4
layer3.shouldRasterize = true
layer4.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1)
layer4.shadowRadius = 1
layer4.shadowOpacity = 0.1
layer4.shouldRasterize = true
layer.addSublayer(layer2)
layer.addSublayer(layer3)
layer.addSublayer(layer4)
而烦恼,并且直到我得到多个阴影才能工作):
layer
(虽然这段代码在Swift中,但我相信对于大多数Cocoa / Objective-C开发人员来说它看起来很熟悉才有意义。只要知道self.layer
等同于shadowOpacity
上下文。)
然而,当我尝试为每个阴影使用不同的不透明度时,会出现问题。 layer
的{{1}}属性最终会应用于其所有子图层。这是一个问题,因为我需要他们所有人拥有自己的阴影不透明度。我尝试将每个图层的阴影不透明度设置为正确的值(0.04
,0.12
等),但0.04
的{{1}}的不透明度是适用于所有子图层。所以我尝试将layer
设置为layer.shadowOpacity
,但这会使所有阴影都变为黑色。我也试着变得聪明并做1.0
,但它只是变成了全黑而没有透明度。
我认为某种意义上说层应该都具有相同的阴影不透明度。但是,有什么方法可以让这种工作,不同的不透明度和所有(如果用另一种方式更容易,不必使用layer2.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.12).CGColor
)?
请不要回答"只需使用图片" :无论多么理智,我都试图避开它。只是幽默我。
感谢。
编辑:根据要求,我在此之后:。
答案 0 :(得分:2)
需要添加的关键是设置图层' shadowPath
。默认情况下,Core Graphics会在图层的可见内容周围绘制阴影,但在您的代码中,不会为图层设置backgroundColor
或bounds
,因此图层实际上是空的。
假设您有一个UIView子类,您可以通过添加如下内容来使其工作:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
layer.sublayers?.forEach { (sublayer) in
sublayer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
}
}
我在具有多个阴影的视图上测试了此方法,并且只要为阴影图层定义shadowPath
,它就会按预期工作。不同的阴影颜色和不透明度也起作用,但你必须记住,层次结构中的上层将与它们后面的层重叠,因此如果前层有一个厚阴影,其他阴影可以被它隐藏。
答案 1 :(得分:0)
如何将alpha添加到阴影颜色而不是图层阴影不透明度?
即代替
...
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.5
...
做
...
layer.shadowColor = UIColor.black.withAlphaComponent(0.5).cgColor
...
每层。