我手动将场景的大小设置为768 x 1024但由于某种原因只能看到我的768的大约500个像素。其他260个像素位于右侧,而场景的左侧离开屏幕。我怎么能找到:
1)为什么会发生这种情况
2)到底有多少像素
这个额外的空间让我很难正确放置精灵节点!
这是我的viewDidLoad:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
scene.size = CGSizeMake(768, 1024)
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}