我使用AudioUnits录制和播放声音。它是软电话的一部分。
这是我的初始化:
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 8000;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatULaw;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, kInputBus, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
在录制过程中,我使用回调来处理声音:
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
现在在某些时候我想把麦克风静音。谷歌搜索后,我发现这是一个解决方案:
-(void) setMuteOn {
AudioUnitParameterValue volume = 0.0;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kMultiChannelMixerParam_Volume, kAudioUnitScope_Input, 1, &volume, 0);
}
但它不起作用。也许我需要对我的audioUnit做一些更新,我不知道。任何帮助都会很棒。
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实际上它比我想象的容易。在回调方法中,我只是用静音覆盖了那些声音缓冲区。在我的情况下,我使用的是ULAW压缩,所以只用0xFF
麦克风仍在录制,但我停止使用数据。
答案 1 :(得分:0)
你可以做以下我觉得有点清洁。
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