在我的Windows桌面应用程序开发中,GDI +和Direct2D都用于绘制矩形,线条,椭圆等。如何将COLORREF(用于GDI +用于画笔)转换为D2D1 :: ColorF(用于Direct2D)对于画笔)反之亦然?
代码示例:
在 GDI + 中,为了填充具有特定颜色的矩形,
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HBRUSH brush;
brush = ::CreateSolidBrush(*pColor); //COLORREF* pColor;
::FillRect(hdc, &ps.rcPaint, brush);
::DeleteObject((HGDIOBJ) brush);
EndPaint(hWnd, &ps);
在 Direct2D 中,绘制具有特定颜色的椭圆,
pRenderTarget->BeginDraw(); //type ID2D1SolidColorBrush - alpha value (4th parameter) is omitted brush->SetColor(D2D1::ColorF(0.5f,0.5f,0.5f)); const D2D1_ELLIPSE circle1 = D2D1::Ellipse( D2D1::Point2F(pt1, pt2, 3.0f, 1.0f); pRenderTarget->DrawEllipse(circle1, brush); pRenderTarget->EndDraw();
答案 0 :(得分:1)
两者都由三种颜色成分构成:R,G,B。
ColorF(FLOAT, FLOAT, FLOAT, FLOAT)(
FLOAT r,
FLOAT g,
FLOAT b,
FLOAT a = 1.0
);
要创建COLORREF颜色值,请使用RGB宏。要提取颜色值的红色,绿色和蓝色组件的各个值,请分别使用GetRValue,GetGValue和GetBValue宏。
COLORREF RGB(
BYTE byRed,
BYTE byGreen,
BYTE byBlue
);
具体来说,您可以使用GetRValue
,GetGValue
和GetBValue
宏从COLORREF
获取单个组件,然后在ColorF
构造函数中使用它们。