使用索引三角形减少顶点缓冲区

时间:2014-08-10 11:42:27

标签: c++ opengl indexing vertex-array-object

在我的OpenGL程序中有一个巨大的顶点缓冲区,包含2048x2048点的数据(法线,位置,texcoords)。 在每个帧中,我使用LOD算法减少索引缓冲区并再次绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。

我想知道是否有必要另外减少顶点缓冲区,以便它只包含索引缓冲区中使用的顶点。 所以问题是,即使每帧重建和重新绑定顶点数组也会有性能提升。

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