#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <math.h>
using namespace std;
void display(void) {
float cx = 200, cy = 200, rad = 50;
float startx = cx - rad;
float starty = cy;
int x = startx, y = starty;
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f((x - 250.f) / 250.f, (250.f - y) / 250.f);
while (x < cx + rad) {
x++;
y = cy - sqrt(rad * rad - (x - cx) * (x - cx));
// y = sqrt(rad*rad - (x-cx)*(x-cx))-cy;
glVertex2f((x - 250.f) / 250.f, (250.f - y) / 250.f);
cout << x << " " << y << endl;
}
glFlush();
glEnd();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
gebtutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("CpViewer");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
我正在尝试实现一个算法来绘制一个圆圈,但我没有得到任何输出。我也无法看到它看起来透明的opengl图形窗口。怎么了? 这段代码。??
答案 0 :(得分:5)
您正在请求带有GLUT_DOUBLE
标志的双缓冲窗口。但你永远不会交换缓冲区。所以会发生的是你一直在后台缓冲区中绘制,前台缓冲区是未定义的,什么都不会显示。
完成绘制框架后,您应该添加glutSwapBuffer()
调用,通常位于display()
函数的最后。当你正在做它时:删除那个glFlush()
电话。你把它放在glBegin()/glEnd()
区块内,它根本不起作用,你不会需要它。另外,请确保在 glutSwapBuffers()
后添加添加glEnd()
来电。