打开gl窗口没有显示?

时间:2014-08-09 15:09:26

标签: c++ c opengl graphics

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <math.h>

using namespace std;
void display(void) {
    float cx = 200, cy = 200, rad = 50;
    float startx = cx - rad;
    float starty = cy;
    int x = startx, y = starty;

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f((x - 250.f) / 250.f, (250.f - y) / 250.f);

    while (x < cx + rad) {    
        x++;
        y = cy - sqrt(rad * rad - (x - cx) * (x - cx));
        // y = sqrt(rad*rad - (x-cx)*(x-cx))-cy;
        glVertex2f((x - 250.f) / 250.f, (250.f - y) / 250.f);
        cout << x << " " << y << endl;
    }

    glFlush();    
    glEnd();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    gebtutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("CpViewer");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

我正在尝试实现一个算法来绘制一个圆圈,但我没有得到任何输出。我也无法看到它看起来透明的opengl图形窗口。怎么了? 这段代码。??

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您正在请求带有GLUT_DOUBLE标志的双缓冲窗口。但你永远不会交换缓冲区。所以会发生的是你一直在后台缓冲区中绘制,前台缓冲区是未定义的,什么都不会显示。

完成绘制框架后,您应该添加glutSwapBuffer()调用,通常位于display()函数的最后。当你正在做它时:删除那个glFlush()电话。你把它放在glBegin()/glEnd()区块内,它根本不起作用,你不会需要它。另外,请确保在 glutSwapBuffers()后添加添加glEnd()来电。