这是我的情况:
我正在用C ++编写一个由节点和边缘组成的数据结构。 节点通过边连接到其他节点。
我有不同类型的节点,例如文本节点或int节点。 文本节点连接到文本节点,int节点连接到int节点。 我使用继承来实现不同类型的节点,因为它是有道理的: 从根本上说,所有节点都连接到其他节点,因此Node是基类, 和TxtNode,IntNode是继承的类,它们共享节点的基本属性。
但是,当我尝试从继承节点获取连接的继承节点时,这会给我带来问题,因为在基类Node中定义了提取功能(检索连接到调用节点的特定节点的功能)。例如,从TextNode调用此获取函数会返回TextNode的基本版本,该版本缺少额外信息。
我不确定在这里做什么是合理的编码实践。 我选择以这种方式对其进行编码,因为我必须为所有不同类型的节点定义不同的连接获取功能,这似乎没有意义。
如果有任何我可以披露的信息,请告诉我。
这是我的代码,我正在尝试打印一个继承节点的合作伙伴,但它会导致打印基本节点。
Node.cpp
#include "Node.h"
#include "Edge.h"
#include "common.h"
#include <vector>
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <stdint.h>
#include <iostream>
Node::Node() {
id = (intptr_t)this;
edges.clear();
}
int Node::connect(Node* dst) {
// establish link between calling node
// and dst node, first linkage will
// edge between each other, links after
// increments strength. returns number of
// links
// fetch edge connecting this node and
// dst node
Edge* edge = findDstEdge(dst);
// if the branch isn't established yet,
// then make connection
if (edge==NULL) {
establishConnection(dst, 1);
return 0;
} else {
edge->strengthenConnection();
return 1;
}
}
Edge* Node::findDstEdge(Node* dst) {
// fetches edge corresponding
// to destination node
// walk through vector of edges to find
// edge connecting to dst
vector<Edge*>::iterator iter = edges.begin();
while(iter!=edges.end()) {
Edge* e = *iter;
Node* partner = e->getPartner(this);
if (partner->getID() == dst->getID())
return e;
iter++;
}
// not found
return NULL;
}
void Node::establishConnection(Node* dst, int str) {
// low level node addition
// establish a new edge between
// nodes which don't know each other
Edge* e = new Edge(this, dst, str);
this->manuallyConnect(e);
dst->manuallyConnect(e);
}
void Node::manuallyConnect(Edge* e) {
edges.push_back(e);
}
ostream& operator<<(ostream& stream,Node n) {
vector<Edge*>::iterator iter = n.edges.begin();
while(iter!=n.edges.end()) {
Edge* e = *iter;
stream << *e << endl;
iter++;
}
return stream;
}
Node.h
#ifndef _NODE_H_
#define _NODE_H_
#include "common.h"
#include <vector>
#include <string>
#include <stdint.h>
class Edge;
using namespace std;
class Node {
protected:
vector<Edge*> edges;
intptr_t id;
public:
Node();
// manipulation
void establishConnection(Node* dst,
int str);
int connect(Node* dst);
Edge* findDstEdge(Node* dst);
// fetchers
intptr_t getID() {return id;}
vector<Edge*> getEdges() {return edges;}
void manuallyConnect(Edge* e);
friend ostream& operator<<(ostream& stream, Node n);
};
#endif
TxtNode.cpp
#include "TxtNode.h"
#include "Edge.h"
#include "common.h"
#include <iostream>
TxtNode::TxtNode(char c): Node() {
_c = c;
}
ostream& operator<<(ostream& stream, TxtNode tn) {
// print out character of this TxtNode
stream << "char: " << tn._c << endl;
stream << "id: " << tn.id << endl;
// print out all connections and its
// strength
vector<Edge*>::iterator iter = tn.edges.begin();
while(iter!=tn.edges.end()) {
Edge* e = *iter;
stream << *e << endl;
iter++;
}
return stream;
}
Edge.cpp
#include "Edge.h"
#include "Node.h"
#include "common.h"
#include <cassert>
#include <iostream>
using namespace std;
Edge::Edge(Node* a, Node* b, int str) {
node_a = a;
node_b = b;
strength = str;
}
void Edge::strengthenConnection() {
strength++;
}
Node* Edge::getPartner(Node* src) {
uint src_ID = src->getID();
if (node_a->getID() == src_ID)
return node_b;
else if (node_b->getID() == src_ID)
return node_a;
assert(false);
}
ostream& operator<<(ostream& stream, Edge e) {
stream << "strength: "
<< e.strength
<< endl;
stream << "node_a: "
<< e.node_a->getID()
<< endl;
stream << "node_b: "
<< e.node_b->getID()
<< endl;
return stream;
}
目前我只需要打印ID为intptr_t的代码, 因为我发现我无法从基类访问继承的类成员。
我倾向于从基类访问继承的类的成员,因为边类处理基类节点。
答案 0 :(得分:1)
你写
“文本节点连接到文本节点,int节点连接到int节点。
然后,您可以非常简单地将Node_
定义为类模板:
template< class Value >
struct Node_
{
vector<Node_*> connected_nodes;
Value value;
};
换句话说,使用编译时多态,而不是动态多态,以便在编译时获得相关的类型信息。
那就是说,看看Boost.Graph,看看它是否不适合你的需求。
答案 1 :(得分:1)
类代码将是一件好事。
根据您的说法,您不要将获取功能声明为虚拟。
这是关于虚拟/非虚拟功能如何工作的非常快速的示例
class baseNode {
public:
int fetch() { printf "fetched from base";};
}
class intNode : public baseNode {
public:
int fetch() { printf "fetched from derived int";};
}
class txtNode : public baseNode {
public:
int fetch() { printf "fetched from derived txt";};
}
以下代码
baseNode * ptr = new intNode();
ptr->fetch();
将打印“从基地获取”
但是如果你声明fetch函数是虚拟的:
class baseNode {
public:
virtual int fetch() { printf " fetched from base";};
}
然后相同的代码将打印“从衍生的int中获取”。