iPhone人机界面指南问题

时间:2010-03-26 05:47:51

标签: iphone user-interface opengl-es

iPhone人机界面指南 - 他们是否申请OpenGL游戏? GL游戏通常具有自定义按钮,自定义列表等。例如,以Quake播放器列表为例,如果已移植,则它不会是典型的UI列表对象。这是否意味着相关评论者会拒绝任何未使用标准用户界面的内容?或者,游戏是否有例外。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可能需要参阅“人体接口指南”中有关“Immersive Applications”的部分。

答案 1 :(得分:1)

是和否。毫无疑问,您不需要将标准的UIKit元素用于游戏 - 按钮,标签等等 - 但指南的核心原则仍然适用。您仍然应该设计一个响应性,一致性和直观性的UI。

请注意,这些是指南。不管它们有多严格,如果你有充分的理由在创建你的游戏时无视它们,那么这样做 - 只要确保你的用户界面没有明显或根本上被打破。

答案 2 :(得分:1)

审稿人不会拒绝应用程序,因为他们不符合准则......也就是说,他们拒绝应用程序,因为您使用的东西与直接和有目的的指导方针相矛盾。

例如,我已经发送了许多应用程序,因为我使用了一个男人的图标来展示你的员工。它旨在显示您的联系人。像这样的小事可能会让你陷入麻烦,但如果上下文清晰,并且没有混淆看起来像是来自cupertino的元素,那么你没事。